小黑屋
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:08 发表 实际上code相同,AI在难度上不会有本质变化,难度低的时候把某个输入变量卡擦掉就好了 所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的
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魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:49 发表 正解。最简单的做法,最好的做法。 调整AI是会影响到整个游戏平衡性的。增加敌兵数量和血量只动了一个变量,对整体平衡性是影响最少的。 难度是不能让玩家觉得gameplay体验差异过大的,这是基本原则。如果 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-15 01:57 发表 《MGS3》VE难度完全可以当魂斗罗来打,但是如果到了EEX难度还把它当魂斗罗来打,只怕第一个BOSS都见不到。
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-14 17:53 发表 mgs也不是玩ai的游戏,还是看电影和恶搞最高
奔波霸霸波奔
银河飞将
大黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 02:04 发表 我相信类似的例子不少。不仅是MGS3 关键是难度是怎么上去的,是靠重写AI么?这是本帖要讨论的关键。
天外飞仙
六萬
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-14 13:21 发表 听到了么?各位。敌兵AI弱,是游戏的精华和特色 很好,起立,鼓掌
混世魔头