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[新闻] 日本经济新闻:PS3一般性游戏的开发费用为PS2 的20倍

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 13:20 发表

CG的费用是多少?!按照FF12的开发成本1500万美圆来算,又有多少是CG的费用?!

无论何时,人工总是开发成本中最高的,而人工和开发周期是密不可分的,开发人员越熟悉PS3的开发环境,开发周期就越短,人工 ...


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就怕第三方等不到那一天.



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你们还真相信能大降么……
随着平台的熟悉,程序积累越来越多,那么因为程序复用的缘故开发成本可以降低。
但是次世代开发成本中暴涨的是美工这种无法复用的东西。


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大降是不可能的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 13:29 发表
你们还真相信能大降么……
随着平台的熟悉,程序积累越来越多,那么因为程序复用的缘故开发成本可以降低。
但是次世代开发成本中暴涨的是美工这种无法复用的东西。
美工能让开发费用暴涨20倍?!如果开发一款PS2游戏需要100人,那么开发PS3游戏至多需要200~300人,没可能导致开发费用暴涨20倍,等到PS3末期,开发人员最多是目前开发PS2游戏的1.5倍,开发费用也大致会是这个关系。

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美工的工时消耗可以参照山内一典说的一辆车GT4是30天GT5是180天。

水神毕竟是外行,对游戏开发只能靠猜的。
平均20亿一款游戏自然不会保持到末期,特别是D3哪天投靠PS3的话。

但是仅美工一项平均开销增加到5倍,而且不会随着时间明显降低这点,我觉得是没什么疑问的。

而这也符合更早进入次世代开发的欧美厂商的说法
上世代350万美元
本世代1500万美元

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“(在PS3上的游戏开发)先行投资难以回收。”

一般PS3游戏软体开发费相比PS2 时代暴增为20倍,次世代遊戲開發在CG (强如PS3 ,还是要用CG)部分的制作费已突破10亿日圆大关。

楼主真强,骗这里的小白看不懂日语

括号里的内容都是你意淫出来的,人家放了张表,用PS3代表次时代游戏机而已,新闻里的对象都是次世代,结果变成只针对PS3了,是在太有才了~~

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10亿日圆 美金也就1000W左右吧

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:D 这新闻其实是反N的,不知道各位看出关键字没有~~~:D :D

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这么说,一个FF13可以开发20个FF12了

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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-9-28 16:15 发表
这么说,一个FF13可以开发20个FF12了
FF12开发费用大概2000W美金,20倍就是4亿美金,换算成日圆400亿。

10亿日圆能做个片头字幕:D :D :D

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从外形上就能看出来,PS就是坟包,PS2像棺材,PS3干脆就给立个碑了。

PS4是不是会做成花圈?

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估计不会有PS4了

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出了,你还不是得蹭? :D

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睁眼说瞎话…………20倍,现在的游戏还有几家做cg的?

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