摄影组
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 02:26 发表 技术的发展是有一个过程的,不可能一步登天,不是说你做不到100%虚拟现实就不做了,要按这个论调,大家都回到2D时代去算了.
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天外飞仙
原帖由 级替四 于 2007-7-29 11:44 发表 :D GT5的模拟反射至少还考虑了“斐涅尔”现像,反射强度和环境光照的强度和角度带来的变化,以及和镜面高光的配合,所以才让车漆看上去比其它赛车游戏更贴近现实。 我的论调不是“不做”,而是大家用的 ...
小黑屋
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:25 发表 继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:17 发表 这位朋友出来解释一下,这车旁边明明什么都没有,怎么会有大楼的投影? 这不明显上画上去的吗??z 这也叫什么 反射实景?
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:19 发表 就PS3上的GT目前的效果,基本只能模拟出亚光漆的效果,镜面漆就无能为力了,特别是如果要做城市赛道,那么就不能像在开阔的比赛用赛道上那样,用一些云雾跟天空跟树木的反射来敷衍.
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表 人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
混世魔头
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 14:30 发表 去看看GT3概念车。。。那辆丰田的电动小车在城市里开的。。。。。
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:41 发表 既然你承认这是画上去的,我就不说什么了.\ 麻烦你把前面改一下,什么"实时反射"这些,就表吹牛了