小黑屋
原帖由 小水 于 2007-7-11 19:55 发表 LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
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魔神至尊
家有肥猫
原帖由 神之右手 于 2007-7-11 22:27 发表 这左边墙壁贴图 这右边人物投影 必须要值4000w
混世魔头
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表 Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normalmap的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景... 看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。 有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...:D 如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
原帖由 高达八成 于 2007-7-11 22:30 发表 那时2000万的开发费用和2000万的广告费用 人家一出货就是100多万套出去了 KZ2的开发费用就4000w,怎么回得来?
魔王撒旦
原帖由 临界质量 于 2007-7-11 20:03 发表 满口垃圾的人不就是一垃圾箱:D
禁止访问
原帖由 口古月 于 2007-7-11 19:45 发表 :D 4000W堆出来的画面比不上1000w做出来的GeOW 索尼实在是个精明的生意人啊
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索饭
原帖由 张国志老师 于 2007-7-11 22:46 发表 失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元? GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了? EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗? 要不你举几个例子,有几个 ...
原帖由 收集者 于 2007-7-11 22:51 发表 SONY出这游戏的目的其实是想吓跑所有穷鬼第三方