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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-11 19:55 发表
LP也是号称4000万美金的,软饭批斗SONY,小心自家后院着火。
那时2000万的开发费用和2000万的广告费用
人家一出货就是100多万套出去了

KZ2的开发费用就4000w,怎么回得来?


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哈 这点不得不说 LP请个韩国的师奶杀手确实让人不爽
不过这游戏的素质没的说啊



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1000000000美金的迷惘//微软,你到底在干啥?


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原帖由 神之右手 于 2007-7-11 22:27 发表

这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w


太不厚道了

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原帖由 神之右手 于 2007-7-11 22:27 发表

这左边墙壁贴图 这右边人物投影
必须要值4000w


在神姬上做游戏不容易啊,这绝对值4000W:fq7:

[ 本帖最后由 Thriller 于 2007-7-11 22:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normalmap的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...:D
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
一堆真话带回家

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引用:
原帖由 高达八成 于 2007-7-11 22:30 发表


那时2000万的开发费用和2000万的广告费用
人家一出货就是100多万套出去了

KZ2的开发费用就4000w,怎么回得来?
FFX是怎么回来的KZ2就怎么回来:D
还是那句话,无知的人真可怜

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4000W美刀的建模果然强大

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引用:
原帖由 临界质量 于 2007-7-11 20:03 发表
满口垃圾的人不就是一垃圾箱:D
恩,你说得太对了

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引用:
原帖由 口古月 于 2007-7-11 19:45 发表

:D 4000W堆出来的画面比不上1000w做出来的GeOW
索尼实在是个精明的生意人啊
失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?

GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?

EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?

要不你举几个例子,有几个厂商的技术力比得上EPIC?有几个厂商用1000万就能做出一个GOW效果的游戏?

halo小组能做到吗?halo3的成本是多少?画面超过GOW了吗?

你这地图炮一放,除EPIC以外所有厂商都被轰成渣了。

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SONY出这游戏的目的其实是想吓跑所有穷鬼第三方

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在ue3 面前,都不谈什么成本/效果,ps3的ut2007成本也不会高,但效果不一定比geow差。你没看偏软的1up评价的时候,halo3也归为“其他的”fps了。。。:D

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-11 22:46 发表

失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?

GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?

EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?

要不你举几个例子,有几个 ...
地图炮你个脑袋
人家就和sony比较
你又明白了?!

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-7-11 22:51 发表
SONY出这游戏的目的其实是想吓跑所有穷鬼第三方
第三方你没实力可以不开发,但是作为第一方,要对玩家负责,必须拿出好的作品。bd 这种素质的游戏20w的销量也没有吓跑第三方。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-11 22:46 发表

失落星球的成本也是4000万,画面超过GOW了?貌似听说Wii的赤铁的开发费用是2000多万美元?

GOW的1000万成本里面包括引擎的开发费用了?

EPIC和GOW只是个特例,有普遍性吗?

要不你举几个例子,有几个 ...
果汁理解错误了啊

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