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革命尚未成功,FPS萎操还需努力

引用:
原帖由 fthepress 于 2007-6-19 13:51 发表
这帖的讨论气氛很好,而且信息量也很足。

但对于阿西这样的按摩棒青,我想说一下:

就是不应该让游戏者来适应游戏中的系统,而是应该要让系统更人性化,更傻瓜;就像Wii Tennis那样傻瓜,无论谁,只要看过打网球的,拿起来按摩棒就能自如的玩儿起来。

而不应该是游戏者调整自然习惯去适应游戏蹩脚的系统,这是不人道的,比如RS和COD3 = =#

也许是COD之类的跨平台游戏不会太在Wii的系统上下功夫,这样的操作方式只能算敷衍了事而已。

Wii的FPS类游戏操作方式还是要靠老任来做标准,而这个标准就应该是8月底的MP3,期待吧
呵呵,我并没有要求所有的游戏者都去适应游戏中的系统
而只是在说,如果你玩cod3能坚持2小时以上,掌握了控制感觉,就应该可突破控制不能得障碍感受到指向fps的不同了
cod3显然只是简单的将传统fps嫁接到遥控器上,只不过游戏流程和操作感觉在同期游戏中相对好一些
在眼下的游戏中,是对指向fps有期待的人来说值得尝试的

至于人性化,fps从键盘鼠标开始到双摇杆手柄,没有哪个操作方式是能够像wiitennis那样的人性化的
fps是因为鼠标键盘的操作而出现的,手柄的操作也是被人们适应过来的
所谓“自然习惯”,也不过是大家熟悉了的手柄/鼠标键盘操作而已,
想要在手柄上体会键盘鼠标的感觉是不可能的
想要在遥控器上体会键盘鼠标手柄的操作感觉也是没有意义的
所以既然如此,想要在遥控器双节棍上体会传统fps游戏,要么就依旧用鼠标键盘手柄玩,要么就去适应新的操作感觉

我觉得这应该是一种玩游戏的态度

至于mp3,n一定会给出一个比现在都好的解决办法,但我依然不会觉得他能太“人性化”到哪里去
走着看吧


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MP系列不一直都是半自动锁定瞄准么,有了这个设计还用担心什么。



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从ds版的操作改变来看,wii版很有可能也是与gc版半自动瞄准有所区别的,起码手动瞄准的成分会比gc版更多些


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我觉得配合Z键的模式切换,来设计按摩棒指向方式比较有前途。

可以在Bio4和RS两种方式之间切换

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-19 15:37 发表
从ds版的操作改变来看,wii版很有可能也是与gc版半自动瞄准有所区别的,起码手动瞄准的成分会比gc版更多些
MP3最初传说是在首发里面的,毕竟就是个GC+的游戏;后来不是为了调整操作方式才延期至今的么? 增加了Expert模式。

MP3一出,所有的FPS在Wii这里集结

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我倒觉得还是半自动的好,应该把游戏重心继续放在机关、探索、技能升级的乐趣上。NGC的1代做得非常好。

这几天玩荣誉勋章,对全自由的操作方式实在是有点怕了……

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玩了几个小时BH4

一开始手腕疼的要死还瞄不准

比玩那个猴球都累

慢慢地下意识把右手往下移到了腿部

略微把右棍向上抬

感觉舒服了许多

之前看到的宣传片中那哥们直着棒子对着电视

估计也是临阵磨枪上去的

这个姿势十分不符合人体力学

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现在就等着看mp3的操作了

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MP3是有锁定的,不过是当你先手动瞄准敌人后才能启动锁定,而且貌似敌人还能做动作逃脱锁定。

这个以前的视频里就反映出来了。总之,MP3依然不会是纯粹的FPS

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