COD亚服天花板中老年组
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原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 10:04 发表 WE9里面脚弓和脚背的射门的区别和作用都很明显 WE9里脚弓确实能提高单刀的效率(这点在完全实况的NLB有过很详细的说明) 而且这种设定本身并不影响操作,你完全不理会这种操作 一样可以和以前一样射门,而这设定本身,也确实是真实的丰富了射门的动作 毕竟射门动作都不是千篇一律的吧. 我说的XO改善的地方纯粹指的是机能提升的部分 比如PS2上有时候会莫名其妙的走过明明具备防守判定的对手之类 至于游戏的平衡性,那是制作者不断调试的部分 WE10和WE9之间的区别至少制作人解释的很清楚了,为了世界杯 WE10J+E推出,在操作上有明显的回归9的迹象.
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 10:28 发表 但我以为以PS2的实力至少AI方面应该是做不到了 操作方面不好说,毕竟偶是很习惯WE的各种操作,而且除了马赛回转之类的外 其他的操作偶都有比较频繁的用到,所以偶说的仅代表个人意思 短传和射门解决推射和劲射……,那么脚弓推射上角呢?禁区外的脚弓兜远角呢? 平衡性自然有让人感觉窝火的地方,要我个人说,我会选择WE7.
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-5 11:19 发表 ai方面我不清楚,我不是做游戏的,不过有一点可以肯定,we小组没追求过这个。 没有完全解决的,就算是we。现实里面有用脚弓吊射的进球,we能再现么?脚尖捅的球和脚背抽的球现实里还有区别呢,we能做出来么?we的那么多种吊射不同样解决不了真实中的各种吊射。 你这句话已经是在吹毛求疵了。因为脚弓推射的核心体现就只是打下三路的低射。 平衡性的话基本和你同意见。
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 11:33 发表 就AI而言,实况系列PS2时代以来确实没有什么进步,但实况的AI也确实是足球游戏中最好的了 虽然我也不是做游戏或者搞计算机的,不过AI的强大要依赖机能,这点是肯定的 所以我希望次时代的WE能够在AI方面实现,XO的那WEX只能说丫K社太不厚道了. 射门的方式我认为也受到了机能的限制,有时候球明明打在小腿上,射出的球却和脚面直接射出的没有区别…… 关于脚尖捅射的定义,WE系统一般是在身体离球较远的情况下产生捅射,并不能主动做出小罗对车崽,肥罗对土耳其那种射门 脚弓兜远角,推射,这在足球比赛中是最常见的射门方式之一.至于脚弓吊射,WE是可以的,皮耶罗区域在WE里一样成立 就吊射而言,WE系列是在进步的.低轨道的吊射以前是没有的,而低轨道的吊射在足球比赛中有着极高的实用性 特别是近距离面对GK,远99-00赛季皇马客场2-2最后追平的那球……近的古蒂最近打近那球 普通的吊射PS时代就有了,PS2时代WE8最甚,几乎10吊8进(正是这过于无赖的吊门,引发了手动GK的研究), 到WE10了,很明显吊射时足球的物理轨迹越来越真实.游戏也不可能做到一口气吃成胖子.慢慢来总比没有的好. 总之,希望次世代的正统续作能带给我们惊喜,也许会和PS2时代一样,WE5没什么区别,WE5FE就真正的让我们感受到时代的进步了
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 12:00 发表 总觉得我们说的重点不一样:D 偶的基调就是认为在AI得不到实际改善的情况下,就只能做点表面功夫了 然后就是表面功夫能有,总比没有的好
脚弓吊射在we2000里就出现过,不过几率极低,是因为射门者本身身体朝向有问题+跑动方向有问题,我清晰的记得打进这个球的是本队角球时冲上去博一下的费迪南德= = 啊,这是题外话了,现在确实可以主动打出这样的球了而且极有实用价值。起初还是设定为皮耶罗专用技且实用价值近乎于0。下三路脚弓推已经是泛用技了 不过这些操作的确也都是细枝末节= =如果以后we每出一种都要花上两代的话(一代封神技,再补一代完善),只能 现在的每出新的we就是搞这些细枝末节,然后调判定,调裁判,调门将,调跑位,使人搞不清到底是进化还是退化亦或只是排列组合 回归原点没有什么不好,不是说回归原点了你的这些操作,这些射门就不能实现了,看VR网球,就那么几个键,一样能打出变化,无非就是玩组合键。所以“回归原点”和“操作”这两者之间并无矛盾,矛盾在于AI辅助(束缚)玩家思想的程度
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