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战神解读2月份美国次世代主机销量

从文化战是一个死结无结果的, 但要从历史的巧合来推断得日本者得天下, 没有任何理论依据和数据基础, 战世界电子消费80%的欧美市场养不活人而20%的日本市场是风向标? 这其实只能证明日本厂商在努力的迎合欧美需求以达到自身发展的目的, 而确实如雷帝所说, N社有个优势就是日本本土市场是他独有的, 但N社的发展方向与MS和SONY是完全不同的, WII60本来就是次世代趋势, 这跟美国人一辆轿车一辆旅行车的理念是完全相同的, 想宅就上360, 想众就上WII, 主要现在的矛盾激化点是PS3和360之间的争夺, 我们的出发点也在于此! N社的成功不是代表日本文化的成功, PS3也不可能挂着日本厂商的名头就卖的跟WII一样火!


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:48 发表


N社目前的第一方走出了日系软件传统的圈子了而已,而其他的日系厂商还在原来的圈子里面。

N社自己的传统软件确实好卖,但是真正推动硬件销售的是任天狗和脑白金这类面向lu人群的非传统软件。

对我 ...
好吧,既然你承认“我从来没说过N社的东西是欧美向的”,那么承认N社的东西是日向了吧。我也从来没说过日系文化圈仅仅是“第三方软件厂商”,第一方难道可以排除在外独立的么?

假设,注意是假设,“但是N社现在自己的东西和日系第三方的软件完全是两类东西。”成立,那么,基于“N社的东西是日向”这个大前提,我们姑且把N社的东西分为“新派日向”和“传统日向”

归根到底还是日向,所以你最终还是同意了我的观点,日系文化是目前游戏圈的主流。

XO360日本不突破,要想取得好前景,难。



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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 14:56 发表



好吧,既然你承认“我从来没说过N社的东西是欧美向的”,那么承认N社的东西是日向了吧。我也从来没说过日系文化圈仅仅是“第三方软件厂商”,第一方难道可以排除在外独立的么?

假设,注意是假设,“ ...
你还是没看明白我的意思。

现在日系软件商是两个圈子,N社和其它第三方,这两个圈子是截然不同的。

N社在NDS上的主流地位并不能论证其他日系第三方的主流地位。

至于X360的前景,不会比PS3更坏:D


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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-16 14:46 发表


好好玩过MGS没?里面人是老美可不代表是美式游戏。。
在我眼里我是当成一个美式游戏在喜爱的,虽然可能不是某种概念上纯正的美式,就像有人认为任天堂也不是纯正的日系风格也改变不了任天堂在本土的强势,不过我认为这不影响讨论,说到底游戏还是人做的


忽然觉得自己的逻辑错乱了,当我两个帖子都没发过好了。。。。

[ 本帖最后由 战岚 于 2007-3-16 15:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-16 14:55 发表
从文化战是一个死结无结果的, 但要从历史的巧合来推断得日本者得天下, 没有任何理论依据和数据基础, 战世界电子消费80%的欧美市场养不活人而20%的日本市场是风向标? 这其实只能证明日本厂商在努力的迎合欧美需求 ...
你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“前途最看好”这个观点。

如果说一切销量数据、现象分析都说“历史的巧合”一笔带过,那么,从FC时代开始,美式游戏决定游戏机大战胜负这个观点,连巧合都没有。

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原帖由 战岚 于 2007-3-16 14:59 发表

在我眼里我是当成一个美式游戏在喜爱的,虽然可能不是某种概念上纯正的美式,就像有人认为任天堂也不是纯正的日系风格也改变不了任天堂在本土的强势,不过我认为这不影响讨论,说到底游戏还是人做的
同样是潜入类,Ubi做出来的是分裂细胞,K社做出来的是MGS,文化差异很明显了:D

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原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 14:59 发表

你还是没看明白我的意思。

现在日系软件商是两个圈子,N社和其它第三方,这两个圈子是截然不同的。

N社在NDS上的主流地位并不能论证其他日系第三方的主流地位。

至于X360的前景,不会比PS3更坏:D
我提过“N社在NDS上的主流地位能论证其他日系第三方的主流地位。”这个观点?如果没有,请不要针对我的回贴回复,谢谢。就算,注意是就算,一种假设,XO前景不比PS3坏,就能说是“最看好”?谢谢

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:00 发表



你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“ ...
MS手里也有日系制作商的。

主机大战的胜负完全不在于MS和日系厂商的争夺上,而是在于N社第一方会表现多好,N社异质化成功以后已经和传统日本文化圈子区别开来了。

文化差异并不决定欧美市场的胜负。

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原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:01 发表

同样是潜入类,Ubi做出来的是分裂细胞,K社做出来的是MGS,文化差异很明显了:D
刚刚想了下,没错,我之前的逻辑不通,MGS确实是日式游戏

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:02 发表


我提过“N社在NDS上的主流地位能论证其他日系第三方的主流地位。”这个观点?如果没有,请不要针对我的回贴回复,谢谢。就算,注意是就算,一种假设,XO前景不比PS3坏,就能说是“最看好”?谢谢
我针对的是:"日本市场决定了DS的获胜。因为DS日本的井喷,带动了海量日系大作,带动美国井喷超PSP。"

所谓的海量日系大作并不是NDS和PSP胜负的关键。


“最看好”不是我说的,请不要针对我。

Wii和X360的前景我预测不来,但是胜负不在于文化之争上。

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战神这文本来有问题,VG上二月销量不是这个吗
http://www.vgcharts.org/news/news.php?id=167

Wedbush Morgan's Michael Pachter has predicted a 20 percent rise in game sales for February's upcoming NPD U.S. charts to $415 million, on continued strong sales of Guitar Hero II as well as MLB 2K7, Virtua Fighter 5, and Crackdown.

Ahead of NPD's results expected March 15th, Pachter says $240 million of the sales figures will be contributed by new platforms (PS3, Wii, 360, PSP and DS), showing a 141 percent rise over 2006, with current generation software sales falling 29 percent to $175 million.

Pachter has also predicted the Wii will once again outsell the PlayStation 3, with 350,000 units predicted for Nintendo's console and 200,000 units for Sony's own. The PlayStation 2, however, will likely see continued strong software sales, says Pachter, of as much as $120 million, reflecting only "modest year-over-year declines (approximately 20%) for the first half of 2007."

Pachter expects that PS3 sales will stabilize at 50,000 units per week "now that consumers are aware of the supply situation (we have seen modest advertising recently)," which might increase as more game titles are delivered. He also has good hopes for Blu-ray content to drive hardware sales, especially with November's release of Spider-Man 3: The Movie.

Also noted is that estimates include $70 million in software sales for the PS3 and Wii alone, based on a tie ration of 2.4 units per each system, compared to last month's 2.2 for the Wii and 2.7 for the PS3.

The software sales will be driven, says Pachter by Guitar Hero II and other continued holiday hits, as well as top February releases including MLB 2K7, Virtua Fighter 5, Crackdown, and The Sims 2: Seasons. Though just five titles sold more than 100k units in February of 2006, Pachter says he expects seven to do so this month, down slightly from 10 in January.

Pachter concludes by saying that he expects the December quarter results and strong holiday and January sales to continue through the March quarter, with recent weakness in publisher stocks due to uncertainty more than performance, as well as anecdotal evidence of poor PS3 hardware sales, and adds that "investors should remain comfortable owning video game publisher stocks."

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-16 15:05 发表

MS手里也有日系制作商的。

主机大战的胜负完全不在于MS和日系厂商的争夺上,而是在于N社第一方会表现多好,N社异质化成功以后已经和传统日本文化圈子区别开来了。

文化差异并不决定欧美市场的胜负。
越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且不去讨论你的啥异质化谬论,就假设它成立。那也是日本文化的一部分。

我谈的不是欧美市场的胜负,是游戏机市场的胜负。我的观点很鲜明,日本市场的赢家,获得游戏机大战的胜利。而不仅仅是啥“欧美市场的胜负。”

你前面已经同意我的观点了,再胡扯下去除了纯水也没啥意义,不服的话看吧,XO360日本不突破,绝赢不了。

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提示一下,VGCHARTS的销量还是别信的好,至少越近期的部分越不要信

第二点,第三方在过去的时候在掌机上的作为怎么样?欧美第三方怎么样?这个我希望个位心里能有一点数

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:00 发表



你的出发点是XO360和PS3的争夺。我的出发点是MS和日系厂商的争夺,很简单,目前的游戏文化圈子是日本的,MS要成功,要么改变文化圈,要么融进来,象SEGA那样。或者两手都抓,两手都硬。我不赞同LZ XO360“ ...
你都没注意看贴啊, 我的意思很明确,360在欧美的强势将会吸引日系厂商的加盟, 因为最大的市场是在欧美而不是日本, 日系厂商本身就向着欧美走,MS跟日系厂商争夺什么?  换个角度假设, 如果日本市场只有PS3没有WII, 你说日本厂商就不会为了欧美市场为360做游戏吗? 这本身就是定位于两个市场!

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 15:10 发表


越扯越远了,不管N如何与日本其它厂商不同,它也是个日系厂商,不是欧美厂商。就算它与其它日系厂商完全不同(ZELDA过400万,代表的是“非日本文化”?有意思),大的前提它仍然代表的是日本文化。我们姑且 ...
ZELDA并不是Wii大获成功的关系,否则N64的时候在N社就不会在北美败了,Wii大热靠的是Wii sports和Wii play的,这和日本传统游戏软件完全不是一类。


Wii和X360之间胜负的关键不在于日本市场,不在于文化之争,而在于N社第一方得神奇程度。

PS3有着更多的日系传统大作title在日本市场尚且如此,可见目前日系第三方在主机大战中的式微。

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