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ps3再次击败xbox360,网络运营方式是重点!

ps出了本土化策略比较成功和吃老本,在本次世代战中可以说是完败


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引用:
原帖由 westlost 于 2006-10-21 18:49 发表
ps出了本土化策略比较成功和吃老本,在本次世代战中可以说是完败
ps3都还没开始卖,就说完败了?喷得有水平点好不好



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没有赢利模式的话,那商业行为就根本是没有根的。XO也好,PS3也好,算到底,两边玩家网上的付出的费用最后会差不多的。

所谓开放的平台不等于SONY自己不搭建自己的平台,也不等于每家公司会对每个游戏都搞一套平台,是自己弄还是租用SONY的平台,游戏公司有更多选择的自由。

PS3的TONY HAWK会卖得很差吗?让我们拭目以待。


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这不是很明显么?到下一作发卖前ps3装机量才多少?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-10-21 19:27 发表
这不是很明显么?到下一作发卖前ps3装机量才多少?
北美=0,满意了吧?这个是PS3首发游戏。

COD2在北美从发卖到突破100W用了6个月,我劝你话先别说得这么早。

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引用:
原帖由 opeth 于 2006-10-21 18:47 发表
免费的东西质量上要超过收费的东西,这从常识上来说就是不正常的现象。或者说是个小概率事件,我还是认为LIVE有90%以上的可能会超过ps3的网络服务。

ps:俺还是愿意免费包养一年李宇春的,但同时也愿意1000 ...
说别的公司收费的东西应该超过免费的那是常识,说微软的东西收费的超过免费的,那是反常识。
整天就是林之林, 好像你真的干过明星似的,其实人家给你个塑料娃娃,你自己yy成林之林。

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引用:
原帖由 opeth 于 2006-10-21 18:47 发表
免费的东西质量上要超过收费的东西,这从常识上来说就是不正常的现象。或者说是个小概率事件,我还是认为LIVE有90%以上的可能会超过ps3的网络服务。

ps:俺还是愿意免费包养一年李宇春的,但同时也愿意1000 ...
呵呵,免费包养一年李愚蠢俺也不愿意,当然如果她愿意把她赚的广告费给我那另说.

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-10-21 22:17 发表

说别的公司收费的东西应该超过免费的那是常识,说微软的东西收费的超过免费的,那是反常识。
整天就是林之林, 好像你真的干过明星似的,其实人家给你个塑料娃娃,你自己yy成林之林。
请举例说明,其它公司免费的东西有哪样是超过了微软收费的东西的?linux超过windows了?wps超过office了?

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整天用破解的东西,根本就不知道什么叫售后服务:D

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开放自然也有开放得好处,软件商自己搞,想搞什么样搞什么样,收费也是,不用过多受制于sony,
live最开始搞得时候因为是ms一手操办,所以ea当时还宣布退出live得开发。

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楼主的标题实在是。。。。
不要怪人家鄙视你。。。

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ps3第X次击败xo,因为ps3还没出,想怎么yy就怎么yy。

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ps3和xo比网路。。。。

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引用:
原帖由 opeth 于 2006-10-21 22:44 发表



请举例说明,其它公司免费的东西有哪样是超过了微软收费的东西的?linux超过windows了?wps超过office了?
Firefox超过IE,KM超过WMP。选择性举例谁都会。

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喷了4页也没喷到点子上。PS3的网络如果在硬件上和XO Live一样的话,就比XO Live有优势。
首先,内容上有SONY Music和Columbia,米高梅这些音频和视频内容,也许SONY起步较晚的音乐网络销售模式会通过PS3打开也未尝不可。
其次,对战免费,内容收费。把网络的盈利更多返还给内容提供商,音乐公司,电影公司和游戏开发商。这样会刺激这些内容提供商转向PS3网络平台。
最后,允许内容提供商自己假设服务器,这样一方面减少了成本,另一方面又给予了游戏开发商的运营自主权。相信大家都知道当初WoW曾经计划进军XO,但是就是因为XO Live的服务器所有权被MS一把抓,触到了Blizzard的底线。最终导致计划流产。因为对于MMORPG来说,控制服务器数据就相当于控制整个游戏的所有权。虽然不是说Blizzard就一定会推出WoW的PS3版,但是至少在PS3网络上不会有这样的问题存在。

前言万语汇成一句话:SONY厚道!在PS3平台上容纳更多的内容,又尽可能的把网络的受益返还给内容提供商,并尽可能的给内容提供商最大的灵活度。不鼠目寸光的挣所谓月费的小钱,放弃小利来迅速拓展PS3平台。通过PS3平台最终的拓广来实现集团的利益。做为硬件平台提供商来说,我觉得SONY这布棋走的非常好。不过具体PS3网络能否超越XO Live,引用一句龙哥的话:“让我们拭目以待”。

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