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PS3版拳击之夜3,游戏画面首次公布+访谈,游戏画面提升+第一人称视角

看软饭着急的表现很有趣。


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-3 01:08 发表

刚刚又把fn3 demo拿出来玩了一下,确实比这个差很多,难道正式版画面提高了很多?
恕我直言,如果只玩过Demo,那您的确没什么发言权。试玩版那个场景的光影、人物,在正式版相同(其实设计还是不同的)的场景中可以明显感到进步,尤其在光影和人物上,绝非试玩版可比。

FN3的正式版推荐 sunykoss 兄去试试,选人画面的人物效果几乎可以用以假乱真形容。(第一眼差点以为是CG)

PS3版的这些截图的确很不错,我也相信 EA 对PS3版的图像做了强化,肯定会比X360版更上层楼

喜欢EA这样负责任的多平台厂商。不敷衍任何平台。这一点,我想不管是什么饭都应该高兴。

遗憾的是,很多玩家从FN3发售至今都只把眼光盯在画面上,连怎么操作都不知道。其实这款拳击游戏本身的内涵很不错。

BTW,关于截图没有血槽,FN3的默认画面就是没有任何GUI的(为了最强的临场纪实感),但玩家可以在设定里把血槽调出来显示



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补充一句,这游戏本来就有第一人称视角的

选第三种手柄设置

用右摇杆输入412321478(数字对应小键盘方向)





[ 本帖最后由 不跳的野兔 于 2006-9-3 14:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-3 12:27 发表


恕我直言,如果只玩过Demo,那您的确没什么发言权。试玩版那个场景的光影、人物,在正式版相同(其实设计还是不同的)的场景中可以明显感到进步,尤其在光影和人物上,绝非试玩版可比。

FN3的正式版推荐 s ...
我只是说试玩版和这个相比而已,正式版暂时可没有计划,现在天天gr3苦手通关中。。。

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转EG

IGN: Besides the new mode, there have also been a number of graphical upgrades. What kind of updates can we expect to see?
IGN:除了追加有新的游戏模式,这个游戏还有相当数量在画面效果上的升级,主要表现在哪里呢?

Blank: Fight Night on Xbox 360 in an amazing looking game. I think Kudo once described this as "jaw-dropping graphics". I don't think there is a better description. This is what consumers envisioned when they thought of a "next-gen" game. For the PS3, we've been able to add some really cool detail to the boxers. When you see a boxer in action, their veins, tendons and muscles are very visible. The strain of throwing a punch is shown in their bodies and we're working on emulating this same visual detail. What you end up with is something that looks very realistic and makes an already amazing looking game just a little more "jaw-dropping".
布兰克:拳击之夜在360上已经是令人震惊的游戏了................作为PS3版本,360版本没有的东西有以下
  我们给拳击手加上了很多非常酷的在细节上的改进,当你看到拳击手在行动的时候,他们的血管,肌键,肌肉的都是可见的,而且我们模拟出了他们的肌肉由于挥拳的发生伸缩的效果,也就是这些血管,肌键,肌肉都是活动的.你看到的相当相当真实,让一个本已经很令人震惊的游戏,更加令人掉下巴


IGN: At E3 2005 Kudo really pushed the facial animations and emotional reactions that fighters have. The 360 version didn't really convey that -- are we getting that sort of reaction from our PS3 boxers?
E3 2005 KUDO 给了我们拳击手面部表情的效果,但是360版本并没有表达出那样的效果,我们能从PS3得到那样的效果吗?

Blank: This is another benefit of playing in first-person. The animations and reactions are much more evident. You're up close and personal with your opponent. When you land a hard punch, you'll see your opponent's face grimace with pain.
布兰克:这是PS3版本的另一个优点,因为有第一视角,脸部的反应会更加明显,你与你对手更近,当你给予对手一记重拳,对手的脸会表现出很因疼痛的而扭曲的表情

IGN: Are the visual improvements specifically thanks to "The power of PS3" or is it simply because the developers had more time to work on next-gen hardware?
视觉上的增强是应该归功于PS3的强大,还是开发者的努力?

Blank: The answer is both. More time allows us to think about how to do things in different ways. At the same time, the PS3 is a powerful system and there are things we can do on this system that are unique. Each system has its advantages but both systems are really powerful tools that help us to make the great games we want to make.
布兰克:两方面都有吧,更多的时间让我们有更多的功夫去开发,另外由于PS3是一个强大的系统,有很多效果,只能在PS3才能做出来.不过两个系统各有各的优势,他们都是强大的工具帮我们实现所想的伟大的游戏

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-9-3 22:11 编辑 ]

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XO版的FN3,那效果很强~回放效果(包括现场音效)更是CG级别的~

不过看截图,PS3的细节更加好一点~

顺便问问XO的好像不能调血槽啊??

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画面好

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EA从此在软饭眼中成为z公司了:D

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血管凸显和皱纹效果只在mgs4视频上看过....
目前的游戏好像还没有

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引用:
原帖由 GTFANS 于 2006-9-3 22:06 发表
转EG

IGN: Besides the new mode, there have also been a number of graphical upgrades. What kind of updates can we expect to see?
IGN:除了追加有新的游戏模式,这个游戏还有相当数量在画面效果上的升级 ...
看来是厂商的原因,与硬件没有关系.........
新的开发机起了应有的作用.

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引用:
原帖由 夕雨 于 2006-9-3 22:11 发表
XO版的FN3,那效果很强~回放效果(包括现场音效)更是CG级别的~

不过看截图,PS3的细节更加好一点~

顺便问问XO的好像不能调血槽啊??
肯定可以

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2006-9-3 23:51 发表
EA从此在软饭眼中成为z公司了:D
莫明其妙。拜托你多玩玩游戏(不是demo),少当喷壶。

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楼主贴图里面几个人的汗液“下滑道”都是一模一样的啊……

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这汗做的假的不一般啊。。。。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-4 03:10 发表


莫明其妙。拜托你多玩玩游戏(不是demo),少当喷壶。
笑话,我玩什么游戏关你毛事,要说喷,你先去管管那些没有xo,却天天到ps区来胡闹的软x吧。

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