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混世魔头
時利あらずして 騅逝かず
姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:45 发表 财宝的游戏设计重点是解密,不需要文字说明的解密。而不是战斗。 你要拿战斗来看一款A。RPG,那财宝肯定不是合格的作品。
手枪
元始天尊
PSOer
原帖由 flysnow 于 2006-9-1 10:50 发表 天地创造的密题设计思路很混乱,根本及不上财宝。 我所玩过的动作解密类游戏中,内藤宽的密题设计思路是最清晰的。 尤其其中迷宫的前后关联。当人穿过整个迷宫之后有种豁然开朗的感觉。
原帖由 lionsheart 于 2006-9-1 10:51 发表 我完全同意你的观点. 但战斗技巧要素的缺乏正是上面那些喊"不如某某游戏"的人的根本原因. 正如现在的人玩游戏只玩硬件机能...
卢瑟
魔神至尊
天天宅
原帖由 大蛇丸 于 2006-8-31 22:24 发表 也就SEGA饭会说财宝好。
原帖由 JohnStockton 于 2006-9-1 13:08 发表 玩戰鬥要素怎麽了,難道一款好的A.RPG不應該在戰鬥方面做得出色么~? 不然還叫什么"A".RPG