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恶魔城 破灭的雕像 GC展宣传视频

抱歉,看成某某残像人士了。。。。


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系列类的游戏,主要吸引的当然是本系列的粉丝
很简单,因为可以保证一定的固定销量,这在当今游戏市场相当重要
而对于各个系列的粉丝来说,能够无条件的去支持新作品,必然是知道该作品的真正乐趣何在的
所以画面和手感之类的东西是相当基本的因素,只要开发商不是不想过了想砸自己的招牌,这些都是可以保证的
这就是不用考虑他们的原因
至于考虑新玩家的吸引,对于与系列类游戏的固定销量支持者的重视程度相比较,是非常小的了



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对于新接触这类游戏的玩家来说,画面和手感是摆在第一位的。。。。例子很简单,拿大家最熟悉的MHP来说,这类型以前接触得很少,上手很慢。。。。

刚开始是被画面所吸引,玩下去的动力也是想挑战自己到底是否能够突破一个大家非常推崇的游戏。。。。老实说,开始的上手很难。。。。怪鸟任务几乎让自己放

弃。。。。但是坚持下来后才发现游戏靠的是耐心、经验、技术甚至运气。。。。

我不敢说系列玩家都会捧场整个系列的作品,至少在街机上这是非常难的。。。。游戏都在求新求变,老玩家对系统的认知度决定了研究下去的兴趣。。。。就好比简

化指令和霸道的KOF系列。。。。基本分为97和98两类,前者难以接受后者指令的严格,后者也难以接受前者的不平衡。。。。再看98~2000之后的作品,手感、画

面、系统无不在进步和完善。。。。但是也照样出现了铁杆玩家的流失,回归98或97系列。。。。换句话说:有人喜欢2000的简单无限,就会有人喜欢98的平衡,97

的霸道。。。。

但是归根结底:作为游戏玩家,各人有各人想法和判断。。。。画面不强是我的判断,无关该游戏系列,无关B4喜欢这个系列玩家的颜面。。。。


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没用,这样的认识太幼稚
真正的市场是没有D版因素的,玩游戏是要花钱的,没有多少人会花钱买了东西再去试手感和系统,当然口碑会起一定作用
至于好画面,游戏业已经发展到今天了,就算是老玩家也不会把它当作选择的第一要素
新玩家?新玩家就更甚了
街机就算了吧,你玩上他能花多少钱....

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新接触的玩家,就算被画面和人气什么的吸引了有机会上手尝试
但是在为了粉丝玩家而调整的难度面前,能坚持并幸存下来的人不会有多少
而且这样的新玩家一但花了钱还受到这样的挫折,就会更加打击其对不熟悉作品的尝试信心
这也是现在原创作品吃不开的原因:可能不被玩家了解,可能过于CU,可能难度深度方面不够亲切,可能会花了钱后发现不喜欢扔在一边...
长此以往玩家们便对类型重复,乐趣大同小异,品质不明的游戏市场大大的丧失信心
于是厂商们只能依赖了解自己系列作品的粉丝们,在制作上越发重视他们,讨好他们。
这已经是一个循环了

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恶魔城本身就是比较LU的游戏

较什么真

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显而易见的是,现在游戏多了去了
恶魔城也是如此,不是系列的粉丝,没人拿正眼夹它

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您对街机的认识也太幼稚了。。。。真正的街机高手都是在街机厅磨炼出来的,您难道认为在家里打打模拟器就可以有街机高手的现场应变能力了吗?

街机对战是一门学问,我街机与人对战有8年了,玩的就是SS2真侍魂,SS3~4也有涉猎。摇杆操作自不会输任何人。。。。键盘上和网上高手打起来也不会弱。。。

街机上花的钱您可以想象一下有多少。。。。5角一币。。。现在长沙地区大机厅一元一次。。。。也是照样玩。。。。街机一晚上打掉对手10~20币是常有的事,

对手不需要钱么?自己以前的磨炼不需要钱么?

1、真正的市场是没有D版因素的,玩游戏是要花钱的,没有多少人会花钱买了东西再去试手感和系统,当然口碑会起一定作用

    的确,朋友的口碑和杂志的评价会吸引部分新玩家加入,但这也回到了最开始的问题:画面+手感

2、至于好画面,游戏业已经发展到今天了,就算是老玩家也不会把它当作选择的第一要素
   
    这句本人持保留态度,没有更好的画面,至少格斗系列玩家和射击类玩家是绝对不会认同的。。。。

3、新玩家:这坛子里说的LU不就是不了解一些部分人喜欢的神作的新玩家么?也许这里有很多人了解一个系列的乐趣,能看懂日语。。。。但是大部分人基本是摸黑

               了解的,您不能怪他,实在是对满屏的太阳文摸不着头脑。。。。再说回来,没有D版,没有破解,中文汉化从何而来?了解内涵一说从何谈起?

               有些人看到画面说句:画面不好。。。。他错了么?没错。。。。设身处地,你不了解一个游戏之前,第一感觉就是靠画面。。。。你在想了解这个游戏

               时,第一感觉就是靠画面+手感+系统。。。。

              真正的市场为什么会有试玩?就是想吸引新玩家的加入,而不熟悉这个系列的新玩家是最开始要了解的是什么?什么能吸引他们?第一感觉:画面。。。。

              上手第一感觉:系统+手感。。。。这错了么?我觉得没错。。。。商家在适应越来越追求声光效果急进华丽的市场时,靠什么吸引?

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2006-8-28 21:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2006-8-28 21:13 发表
新接触的玩家,就算被画面和人气什么的吸引了有机会上手尝试
但是在为了粉丝玩家而调整的难度面前,能坚持并幸存下来的人不会有多少
而且这样的新玩家一但花了钱还受到这样的挫折,就会更加打击其对不熟悉作品的 ...
但是你不能怪罪在新玩家头上,这里太多人一口一个LU的喊着。。。。

新玩家自然有自己喜欢的游戏类型和乐趣,被什么吸引自然是他们自己的喜好。。。。

评价画面优劣自然也是他们的权利。。。。

但是为什么一些老玩家就得往死里B4,言语冲突之后还要加上人身攻击的语言。。。。

我有个习惯,一个游戏,有人玩好了,我佩服。。。。但是您要因为玩好了一个游戏而有高人一等的口气,那就得拿出点真本事。。。。

所以在这个坛子里我不只一次的提出要某骨灰游戏的3命全关的录像。。。。虽然有点闹孩子气,但也是够直观和礼貌的方式。

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恶魔城系列的忠实玩家不会在意游戏的画面,而恶魔城恰恰是fans向的作品。
哪怕是至渣的系统,也会成为游戏之余的大餐,被爱好者们津津乐道,例如月下。
白夜的boss战我用模拟器做过百余张截图,几k的速度我挨张传到相册里,这也是我当时游戏之余的乐趣。
我相信那些抱怨跑地图、刷道具、拼RP的玩家,他们不会深入研究近期的恶魔城作品。那些“GBA画面”的言论,只是喷喷酸水。
我喜爱恶魔城系列,我不挑食。

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街机啊,当年(初中)曾在街机室泡过1年半,专门玩97、98、侍魂4。

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不过当年八神鬼步还是成功率<20%……现在更浮云……

[ 本帖最后由 日曜の雨 于 2006-8-28 21:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 blood 于 2006-8-28 21:39 发表
恶魔城系列的忠实玩家不会在意游戏的画面,而恶魔城恰恰是fans向的作品。
哪怕是至渣的系统,也会成为游戏之余的大餐,被爱好者们津津乐道,例如月下。
白夜的boss战我用模拟器做过百余张截图,几k的速度我挨张 ...
月下系统至渣,不知从何说起?那GBA三作,都有模仿月下的影子,岂非更渣?:fq10:

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嘿嘿你从哪句话看出我对街机的认识幼稚了?
我所说的是对游戏体验的投资,街机的投资是多少,家用机游戏的投资是多少?
同样是体验,街机体验之后可以自己决定是不是继续玩下去,家用机游戏呢?买回来体验了,不想玩怎么办?
至于街机的格斗游戏,正是说明我观点的最好例证
因为格斗游戏系统深奥,招数繁杂,门槛比一般游戏更高,光有好画面有什么用?
就算画面吸引了新手,对战时被人修理得很惨,怎么让人继续下去?
而了解游戏的系列粉丝,又有多大程度会重视画面的呢
市场上格斗游戏的兴衰,也正是缘于此

举了N次的例子:
有人在玩PS2上的GT4,旁观者说:靠,真逼真啊,像真车一样
玩游戏的人把手柄递过去,旁观者拿来撞了几下墙,然后就扔下手柄联众斗地主去了
够简单吧,画面再好,能让新玩家掏钱么?
如果新玩家不掏钱,强调画面对他们有吸引有个P用呢?

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引用:
原帖由 blood 于 2006-8-28 21:39 发表
恶魔城系列的忠实玩家不会在意游戏的画面,而恶魔城恰恰是fans向的作品。
哪怕是至渣的系统,也会成为游戏之余的大餐,被爱好者们津津乐道,例如月下。
白夜的boss战我用模拟器做过百余张截图,几k的速度我挨张 ...
对您的喜好和坚持本人持支持态度。。。。

我也是街机和GB年代过来的,什么画面没有经历过?恰恰我对恶魔城没有什么兴趣。。。。当然您的游戏喜好和大家不同也不会有人挑起什么战乱。。。。

但是我想您忘记了一点,没有大多数的游戏FANS玩家,也不会有今天那么多的恶魔城研究。。。。您不能怪月下玩的人,研究的人那么多。。。。因为此作已经成

为了一个标准,以后该系列系统、画面、基本以此作为标准。。。。这也是坛子里常常听到的话:怀念新作有月下的残像。。。。

PS:NDS画面绝对比GBA版的好,我在同事机器上看过了。。。。可以确认。。。。但以个人观点看:比较极魔界村还有距离。。。。

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