小黑屋
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天外飞仙
原帖由 lowy 于 2006-8-27 00:33 发表 从来都没觉得~不想吵架,吵了太多次 但是不得不说,xb的机能问题占了太大的优势 使得两个作品无法站在同一个平等的前提下进行对比 所以我非常想看到dmc4和ng2的对决 至少,两个平台的差距缩小之后,大家 ...
PPPP熊
魔王撒旦
Butters
原帖由 lowy 于 2006-8-27 00:19 发表 capcom总是走在前头,这是毫无疑问的 sf2虽然不是第一个2D格斗,但是开创了xxxxxx…… bio虽然不是第一个那样的avg,但是开创了xxxxxx…… dmc虽然不是第一个3D的act,但是也开创了xxxxxx…… 同样,bio4基本上也不是第一个那样的,但是后面会蹦出来无数跟着学的作品
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:03 发表 忍龙超越dmc1的地方不光是画面 自从ps2发售以来的硬派ACT,我个人心目中的排行前五位是。 1、忍龙 2、鬼泣1 3、战神 4、鬼泣3 5、红侠1 比较可惜的是恶魔城3D化的失败。
原帖由 5158 于 2006-8-27 01:03 发表 判定和手感是无双类跟DMC之间最本质的区别之一,两个游戏的优势不一样,但从市场角度讲无双那种更受欢迎,虽然都在衰退但无双还是死的慢一些,虽然这之间有CAPCOM自己失误的因素在。跟风无双的,BASARA算是素质最 ...
魔神至尊
原帖由 lowy 于 2006-8-27 01:06 发表 可以新开一个贴讨论了,每次都要涉及到忍龙和dmc之战 好吧,我们说,这两个游戏走的是不同路线,这样更合适,ok? 如果非要一句话总结的话,忍龙无可避免的发展为无敌属性技至上的原则,就让我很不爽
原帖由 golden 于 2006-8-27 01:09 发表 什么叫无敌属性技至上?你玩过忍龙吗?为什么忍黑作为一个进化版的评价能等同于忍龙?忍黑把忍龙细微的不足以及难度上都调整到完美了,飞燕的威力比飙风包更为削弱,如够你要说的是饭落钢,你去用用看,飙风包 ...
原帖由 lowy 于 2006-8-27 01:18 发表 全难度通关算不算玩过?全任务通关算不算玩过? 你不要和我说必须全任务mn全过好罢,没时间,也就是一大半过了very hard而已 无敌属性至上的意思是,这游戏的招数的自由度偏低,于是在遭遇危险及高难度下 ...
混世魔头
原帖由 lowy 于 2006-8-27 01:36 发表 你就没有说到点子上 我前一片帖子从头到尾对ng有意见的只是它的设计思想 至于我对tecmo的技术实力和黑的内容增加从没有过什么意见 视角问题还不严重?我基本上没见到能比ng视角更严重的游戏了, ng视角的强 ...