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关于实况足球的比较.

10场后,斩电脑如割草。


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至今仍觉得we7初版最高



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真得没什么差别啊


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10的进球也太简单了点

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实况感觉越改越渣了...

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WE6FE最高。

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感觉实况总体上在进步,但是似乎每作都故意留下非常明显的问题.问题明显到你随便玩一两场就看的出来.我就不信他们做游戏会不知道.就是他妈的估计留下毛病让你买下一作.现在小日本老干这种卑鄙的事.那边数码区也有人在抱怨日本相机升级不诚心.就是要榨你的血汗钱.哎.从这点讲真希望FIFA挣气点~~`

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足球8I是我最喜欢的版本,首先是操作上,不失流畅和真实
9就太过于细腻了,所以感觉游戏性很差,阵地站很难进球
其次,WE8I拥有王涛的无敌解说,虽然偶尔出错和重复,但是投入感比以前所有的系列都UP UP UPPPPP!
最后,系统上很严谨,没有什么大的漏洞,电脑AI也很正常。
希望足球10的电脑版能够超过它

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实况4啊,我近来高喊WE4.我不知道一路从WE2走过来的玩家和我有一样想法的人有没有.
当年习惯了WE3的一个人从后场带球一路狂带直到晃过大门,那叫一个帅.突然间WE4出现了.刚上手时竟然连一个人也过不了,节奏又那么的快,一点都不适应.但习惯了以后渐渐爱上了WE4,我觉得WE4是第一款可以体现出团对合作的足球游戏.如果说实况系列哪两代的变化最大,我会豪不忧郁的说WE3和WE4,WE5回归了WE3,WE6继承WE5.其实我一直想在WE?中找一下WE4的影子,可是到现在也没有找到.可以说WE4是到目前为止实况系列中不一定最杰出但一定是最独特的一款.如果硬要我找一款的话,我会说WE8还有那么一点点意思像WE4,所以WE8我也很喜欢.

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还有一点,我要补充一下.经典的定义是什么?
我的理解应该不对,但是我一直在按照我的原则去定义它.我心中的经典不仅仅是那款游戏,而是包括游戏在内的那个时代,那一段美好的时光.
在上高中时每天放学和同学以迅雷不及眼耳之势狂奔到PS房,6个人一起题实况的感觉,现在想起来心仍然暖烘烘的.那段日子我玩的所有游戏对我来说都是经典.当然了,97-2000年出的游戏也实在太多了.

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只有更好

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好吧,讨论这个,我不潜水了!

要说最好的,个人认为,其实是那传说中的WE9亚冠!! 这作人物动作比9灵活多,而且裁判也不那么烦人,人物的跑位,站位都非常准确,所以必须要有正确的战术和打法才可更容易取得进球!

10嘛,当然很多人说好,因为确实爽快,进球容易,但为什么造成进球容易? 一个主要的问题是,防守球员的站位,跑位,补位都不是很准确,另外,出脚断球的时机偏早,而断球未果后的硬直时间又比进攻队员长很多,反观进攻队员,重心的移动之快,使防守球员很难在一断失误后有补救的机会,anyway,后卫的问题主要存在两点,位置感和断球时机。

再说GK, 很多人说爱脱手如何如何,个人认为,这不是关键问题所在,GK的最大问题和防守球员几乎一样,位置感! 很多时候,自己很早的出击,但是出击的线路完全错误,白白给人家很大的空档射空门。其次,GK的硬直时间比后卫还要长很多,这就造成了一个很不好的局面,出击,线路错误,手动调整,硬直,然后看着人家打门,这种问题完全是“程序员”的失误,记得曾经有贴说konami内部开发人员解释,说应该如何如何操作等等,那分明就是在推托自己的责任,分明就是程序员的错误!如此AI,未见WE哪作比10还低!

WE每作刚出,都遭骂,但后来都说好,可唯独10,让我从拿到刻的盘的那天起,一直骂到现在, 10里面确实有进步的地方,但退步的地方更多更加荒唐,我敢说,10的AI,绝不是一帮senior programmers能写得出来的!如果是,那好,konami我服了!

[ 本帖最后由 jiayang0103 于 2006-8-29 11:37 编辑 ]

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10有门将犯规了~~以前不知道有没~~反正没注意~~上次和我弟玩时候~~我的戈麦斯晃过巴特斯后被扑倒~~巴特斯红牌罚下~~然后图拉姆守我的点球。。。。

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目前看我玩的最多的是 以前的6FE和8

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引用:
原帖由 睡眠不足 于 2006-8-29 11:42 发表
10有门将犯规了~~以前不知道有没~~反正没注意~~上次和我弟玩时候~~我的戈麦斯晃过巴特斯后被扑倒~~巴特斯红牌罚下~~然后图拉姆守我的点球。。。。
很久以前就是这样啦,不少人就是等着骗门将红牌,然后改了,门将怎么扑也不犯规

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