魔王撒旦
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原帖由 火彩 于 2006-8-21 11:17 发表 你显然小看了被畸形DKP制度洗脑的国内伪非PFU菜刀团众
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魔神至尊
★★★★★★★★★★
禁止访问
原帖由 gogogo 于 2006-8-21 11:38 发表 楼主的意思是单纯以难易相对程度划分LU/CU? WOW前期刷血色就是LU,后期刷MC就是CU? 照这么说,国内玩家CU数量华丽的上升了不止一个层次…… 停止LU/CU的讨论吧,这种阶级斗争还嫌以前不够么……
SANTA CRUZ BLUR XC
SPECIALIZED M5 HT
混世魔头
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原帖由 下雨了 于 2006-8-21 12:48 发表 如果你这样评价LU的话,基本上80%以上游戏都是CU向了 我不认为LU能打过新马的3个大关,我也不认为LU能打过战神的第一个boss(即使是最低难度),即使是仙剑轩辕剑我也不认为LU就能打通,甚至一半都不大可能,等等
原帖由 Izualizm 于 2006-8-21 20:21 发表 楼主真是........孤陋寡闻我只能说 举个例子, FF11订户没wow多, 但一直以来默默地支撑着SE, 帮公司渡过不少难关. 而wow的500万订户是个什么概念? 之前欧美MMORPG市场最乐观估计也才100万左右, EQ的几十万已经是老大了, 就用户群来说还不如暴雪一款传统游戏呢(最少也是150-200万的) 但是现在的暴雪可以用巨鳄来形容了, 每个月数不完的美金欧元韩币人民币流入, 自己的数据中心上百台服务器隔三岔五就可以升级, 扩张速度也是公司历史上最惊人的. 为什么暴雪能靠一个整体用户群比自己一款单机游戏市场还小的游戏类型--MMO赚得钵满盆盈? 就是因为它的游戏对casual的亲和力呀, 它吸引住大量的casual users, 开拓了潜在用户. 美国的MMO市场硬是让暴雪撑大了好几倍, 连以前的老大SOE也不得不赞几句 能把一个原属于Core的游戏类型, 而且还是一直为人诟病的赢利模式, 变成今天这个样子, 我觉得再说暴雪core向, 就有点像说拿破仑不会打仗, 有点让人摸不着头脑了. "easy to learn, hard to master"(易于上手, 难于精通)是暴雪游戏的一贯的哲学, 从魔兽, 星际, Diablo到魔兽世界都如此, 也让暴雪拥有一种可以让原本很core的游戏类型变成流行类型的魔力. 楼主拿现在的眼光说90年代的diablo, 有点马后炮的意思 当初从不喜欢玩电脑游戏的我在网吧玩到D1, 立即就被吸引住了, 不用说明书也可以马上进入状态, 玩的很爽, 这种亲和力跟当时其它复杂的电脑游戏形成反差. 这就是它的游戏的特点. 这种看不见摸不着但感觉得到的东西, 许多厂商一辈子都学不到的.