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[PSP]N64模拟器作者宣布模拟器即将全速运行

John在上个帖子中说
引用:
jun4rui在S1说过一句非常经典的话……我想想那句话怎么说来着……


怎么说的?想听听!


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楼上回得真快……我还想改帖子来着
本来我想再引用那个帖子说下面这些话:

洋洋洒洒一大堆文字,大概每两句话里就有一句话站不住脚或者压根就在扯淡,虽然最后的结论不一定有什么问题,但是可以看出半调子知识实在害人不浅啊


另外楼上,jun4rui那句话你自己去问他好了
所谓言传身教,伟大的jun4rui同志用自己为他的名言树立了一个优秀的榜样



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你们这样社会能和谐么?


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键位不够,怎么办?

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iiwang在上个帖子中说
引用:
你们这样社会能和谐么?


大家伙也散了吧,一会谁谁(一般他帖子里出现“你们任饭怎么怎么”等字是征兆)来个自爆,我们一水的进XHW

还有,绯雨流,你啥时候加入N饭行列了?赶快去乌龙那儿报道!真缺乏组织性纪律性!

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飞人乔丹在上个帖子中说
引用:
键位不够,怎么办?


只看画面不玩.

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强!

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大头木在上个帖子中说
引用:
由原来的5帧,到现在的立即就宣布全速运行。

像假消息。N64的游戏都是60帧运行的。分辨率也比PS高。

读取速度也是必须要全部载入到内存才能运行的,

N64不同于NDS,它的卡带几乎都可以当不能写的内存使用了。

30M以上的游戏运行不能。

zelda,bio2已经超过了这一容量。

参考现在电脑运行n64模拟器能不加优化跑60帧的情况,以PSP来说如果仅仅靠CPU,

可怜的333全速如果用模拟,而不是仿真的方式,模拟N64,60帧,不敢相信。

还有N64的全屏抗拒齿,三线过滤,纹理映射等特效是靠专门的芯片硬件实现的,这也是其多变形低而画面比PS好的原因。特别是纹理映射,大大减低了cpu的渲染处理工作。

众所周知,N64 pc模拟的完美是靠很多高手堆出来的,通过各个对应的音视频插件,
让很多游戏都完美了。如果这个模拟器能完美,只有对作者的滔滔敬仰。

不知PSP是不是要把这些功能去掉。还有N64独有的硬压缩技术,可以把64压缩成8MB这么小,PSP是不是要通过CPU软解压呢?速度肯定有影响。
然后就是按键的问题了。




最后,如果这个模拟器真的完美了,那么只能说,sony官方实在渣。

内存容量不是问题,参考NEGPSP
psp比pc更接近n64,所以部分游戏全速还是有望的

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貌似没人听懂这句话的真正意思?
索饭应该都很不屑任的游戏,所以也不会去玩任的游戏
难道是我理解错了

-----------------只有N迷才会想当然的认为用模拟器玩以前的游戏机都是玩N的游戏,我可以很负责任的告诉这些人,在FC/SFC上我对N的游戏是一点也不感冒,我是希望能玩SQUARE的游戏CAPCOM的游戏konami的游戏。
另外我不知道PSP能否全速运行N64模拟器,我只记得当初P166 +VOODOO1跑U64是完全可以玩的。

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U64其实BUG很多,可玩的游戏不多。N64模拟器整体发展都不太完美,或多或少都有点问题。所以,从目前情况来看,除非作者是自己开发一个PSP专用模拟器,如果直接用PC的移植过来,效能和兼容性恐怕多多少少都会有些问题的。

记得PC上有个N64模拟器叫CORN,效率极高,超过U64,可惜作者很快就不开发了,兼容性问题很多,甚至有不少机器连运行都不能。

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就算全速了又怎么玩? 少键啊.

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少键可以用组合键的方式啊,其实用U64的话,虽然兼容性差点,但我认为已经很不错了。

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能全速N64那么GBA应该一点问题没有啊。为什么GBA的还没出?

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GBA好象是因为还没完全退出市场,老任那里有反弹吧

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gba模拟好像比n64更耗资源,不知道为什么

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