小黑屋
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:53 发表 玩征途不玩FF11的会觉得征途好玩 玩FF11不玩征途的会觉得FF11好玩
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
禁止访问
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:29 发表 新马买成那样之前,谁还会想到这瓶老酒生命力这么强?要是说阳光不好卖就把马力奥前途看扁的话,你怎么解释这种反扑?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:29 发表 GC The Legend Of Zelda: Wind Waker Nintendo 0.86 2.44 1.05 4.35 The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo 0.04 0.85 0.28 1.17 好吧,此贴我无视
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 01:00 发表 领悟能力差,再看不懂我就没办法了,其他例题自己套公式,很简单吧 A游戏销量好=A游戏好玩 B游戏销量好=B游戏好玩 A游戏效果>B游戏效果 不等于 A游戏销量>B游戏销量 A游戏销量>B游戏销量 不等于 A游戏比 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:27 发表 QUOTE: 原帖由 clond 于 2007-5-5 00:25 发表 127万那个是mhp1+mhf 效果不等于好玩。但是销量多也不等于。 销量多从通常意义上说喜欢这个游戏的人多,简单的可以认为是好玩
原帖由 clond 于 2007-5-5 01:05 发表 那么你反驳我这句话干什么?最后还得出了我这句话相同的结论
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:37 发表 呵呵,你还不是在用各种限制条件来找到符合你心意的结果??? 那比比全球100W以上软件的销量总数好了 DS 91.2 XO 23.1
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 01:08 发表 明显是你在请教我,最后得出我的结论,做人不要这么无耻,看,我连公式都写给你了
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 01:11 发表 我这里说的第三方在nds上发挥空间太小,而在360上发挥空间相对要大得多,这个比较当然是建立在硬件普及量足够的基础上。如果是因为360普及量太低而导致游戏销量低,那就是另一个话题了,和我这里说的发挥空间 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:42 发表 你不会是首位用掌机来比较家用机的人吧? 那WOW有XO,PS3的份么 抬杠谁不会? 你XO,PS3卖的再多,WOW该没有还是没有