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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 12:17 发表

这我可以举个反例。像psp上的Loco.Roco,就算打广告,你品质也得跟上才行。
我没说广告打得多就一定有用哦。而且,广告预算多不代表广告效果就好。

你看,这不就说明,决定销售的因素是多方面的了么?

另外,个人觉得其实loco roco挺好玩的,周围的妹子都喜欢。这个游戏的失败,市场定位方面的责任更多一些。我记得当时的市场调查数据是,日本90%以上的psp用户是男性

[ 本帖最后由 clond 于 2010-7-21 12:21 编辑 ]


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而那些游戏媒体也因为出身小众,所以看游戏的眼光跟核心玩家一样,自然不会给休闲游戏什么高分,那不是抽自己脸吗?

而广大人民群众买游戏根本不会看这些杂志评分,可能都不知道这些游戏媒体的存在。广大人民群众靠什么买游戏?一、厂家的广告。
二、从别人那里听说这游戏好玩,自己买回来玩,因为平时玩游戏少,所以觉得也好玩,继续推荐给没买的朋友。
三、在朋友家玩过,觉得好玩就自己也买一套玩。
四、看见游戏店里整排货架都卖这个游戏,那必定好玩,所以就买回来玩。



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引用:
原帖由 clond 于 2010-7-21 12:20 发表


我没说广告打得多就一定有用哦。

你看,这不就说明,决定销售的因素是多方面的了么?
这不是验证了长卖最后还是要靠品质吗?要不你说Loco.Roco在销售和渠道上那做不好吧?


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posted by wap, platform: dopod

这么说什么美食评比都是非主流,在麦当劳面前都得败?

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归根结底,大众的游戏口味跟核心玩家的游戏口味完全不同。

所以“优秀”也只能是相对的。

以前游戏业以核心玩家为主导,那么“优秀”的定义自然倾向于核心玩家;现在市场改变了,是以“大众玩家”为主导,是否优秀只能由“大众玩家”来评判。

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:21 发表
而那些游戏媒体也因为出身小众,所以看游戏的眼光跟核心玩家一样,自然不会给休闲游戏什么高分,那不是抽自己脸吗?

而广大人民群众买游戏根本不会看这些杂志评分,可能都不知道这些游戏媒体的存在。广大人民群众 ...
休闲游戏高分的太多了,自己去看看吧,别想当然了

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posted by wap, platform: dopod

又来了,你一定要说传奇就算高品质,我还不忍把任天堂和它归为一类呢

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:23 发表
归根结底,大众的游戏口味跟核心玩家的游戏口味完全不同。

所以“优秀”也只能是相对的。

以前游戏业以核心玩家为主导,那么“优秀”的定义自然倾向于核心玩家;现在市场改变了,是以“大众玩家”为主导,是否 ...
风向没变过。前面举的enter the matrix的例子也不是这两年发生的事

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美食评比是给小众看的,大众是不会关心那玩意的,因为根本接触不到

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:16 发表
你说的优秀仅仅是就核心玩家这个小众市场来说的游戏类型而已

而事实是现在的游戏市场已经广阔到核心玩家根本就是微不足道的程度,否则任天堂也不会在本世代获得成功。
那你是不是核心玩家呢?
无非有几个可能
1、你是核心玩家你已经微不足道了
2、你以前是核心玩家自从WII胜利了你洗心革面,消费心理和兴趣都一起欲火重生,你发现自己不再是核心玩家了
3、你依然是微不足道的核心玩家,但是你一夜之间发现,因为你站在WII一边你居然就咸与维新的和主流消费者站在一起了
4、你压根就不是核心玩家,你以前微不足道,现在突然发现“嘿别说我们微不足道,我们是业界的主人”

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传奇在那时代的网游里品质也不算低了。你要是跨游戏种类比,我还说俄罗斯方块谁玩啊,要画面没画面,要人物没人物,要故事没故事,能和仙剑奇侠传比么?

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:25 发表
美食评比是给小众看的,大众是不会关心那玩意的,因为根本接触不到
米其林三星饭店不是人人都吃得起。但游戏这种东西么…………

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我只玩任天堂游戏机

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posted by wap, platform: dopod
引用:
@傲笑乾坤  发表于 2010-7-21 12:25
美食评比是给小众看的,大众是不会关心那玩意的,因为根本接触不到
你好像没理解大众,倒发觉你有点草根民粹情结233

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:21 发表
而那些游戏媒体也因为出身小众,所以看游戏的眼光跟核心玩家一样,自然不会给休闲游戏什么高分,那不是抽自己脸吗?

而广大人民群众买游戏根本不会看这些杂志评分,可能都不知道这些游戏媒体的存在。广大人民群众 ...
请问你买游戏根据什么?

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