小黑屋
原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 12:17 发表 这我可以举个反例。像psp上的Loco.Roco,就算打广告,你品质也得跟上才行。
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天外飞仙
原帖由 clond 于 2010-7-21 12:20 发表 我没说广告打得多就一定有用哦。 你看,这不就说明,决定销售的因素是多方面的了么?
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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:21 发表 而那些游戏媒体也因为出身小众,所以看游戏的眼光跟核心玩家一样,自然不会给休闲游戏什么高分,那不是抽自己脸吗? 而广大人民群众买游戏根本不会看这些杂志评分,可能都不知道这些游戏媒体的存在。广大人民群众 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:23 发表 归根结底,大众的游戏口味跟核心玩家的游戏口味完全不同。 所以“优秀”也只能是相对的。 以前游戏业以核心玩家为主导,那么“优秀”的定义自然倾向于核心玩家;现在市场改变了,是以“大众玩家”为主导,是否 ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:16 发表 你说的优秀仅仅是就核心玩家这个小众市场来说的游戏类型而已 而事实是现在的游戏市场已经广阔到核心玩家根本就是微不足道的程度,否则任天堂也不会在本世代获得成功。
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-21 12:25 发表 美食评比是给小众看的,大众是不会关心那玩意的,因为根本接触不到
@傲笑乾坤 发表于 2010-7-21 12:25 美食评比是给小众看的,大众是不会关心那玩意的,因为根本接触不到