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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-14 09:27 发表


你凭什么说你的恶意揣测是活的?活的恶意揣测或死的恶意揣测到底有什么区别?

还有,建议你回头看一下我的贴,我说的“玩N游戏的部分人心胸狭窄”,那是否可以证明你是恶意揣测?你没看到“部分”二字? ...
凭什么都出来了……

那你凭什么说以上这些话?


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本贴进度——

神说——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
           ↓
恐龙认为类似XBOX360版《彩虹六号》这样的游戏必须有机能来支撑
           ↓
萝卜说——只要有软件,WII可以做出XBOX360版《彩虹六号》(具体做到什么地步,双方暂时未有共同定论)
           ↓
yuxiaogang说——GB的摄像头、GBA的对战线、NDS的MIC这三样东西来证明WII可以做到XBOX360《彩虹六号》(具体做到什么地步,双方暂时未有共同定论)
           ↓
话题从彩虹六号转移到摄影、音乐。大谈艺术性……



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写这个新闻的人神了,不知是有意还是翻译不当,完全曲解了大神的原话,以至于一群人战来战去,甚至某版也挺身而出,拜托,战之前去求证一下吧,大神的原话是老生常谈:过于注重提高画面表现力反而会忽略游戏本身的趣味性。

另,如果要听严谨的言论,大神应该向白宫发言人学习。
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现在TG某些人战起来乱放炮,真让人扫兴。


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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-14 09:23 发表

你真的是不懂就乱喷,摄影一开始就是表达情感,记录这个艺术性能是从马格南成立后才真正被使用和广泛认可的。

谁告诉你艺术形式非要发展个几十年才能够表达情感?
好吧,受教了,不过我还是那句话,游戏现在不是,也不应该以表达制作者的情感为目的存在,而应该以迎合受众情感需求存在,当然很多情况下这两者有所对接,不过初衷还是为了满足用户

你说的爱好者编的个人游戏不在我的讨论范围内

[ 本帖最后由 萝卜 于 2007-3-14 09:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-14 09:34 发表
本贴进度——

神说——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
           ↓
恐龙认为类似XBOX360版《彩虹六号》这样的游戏必须有机能来支撑
           ↓
萝卜说——只 ...
PS2+EYETOY就可以实现XO版彩虹6了

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-3-14 01:39 发表

360的网络架构是因为XO的机能使然?还真以为XO的网卡是火星技术了呀?
你懂编程不?懂网络原理不?LIVE仅仅是一个网卡而已?

老D说的对,我觉得某派人真应该好好补习一些基本知识

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-3-14 01:44 发表


NDS也是出了一年之后才开始运行WIFI服务的。
XBOX LIVE在02年就有了
落后要承认,狡辩是没有用的

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插播广告——

我从2006年11月开始制作一款真人格斗游戏,全部个人独立制作,预计2007年4月在TGFC放出测试版,2名角色,有各自的必杀技,超必杀技。请期待!:D :D

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-14 09:34 发表
本贴进度——

神说——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
           ↓
恐龙认为类似XBOX360版《彩虹六号》这样的游戏必须有机能来支撑
           ↓
萝卜说——只 ...
我爱死你们这些战犯了~ 哈哈哈哈 ~~~

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-14 09:03 发表
应该说,玩n游戏的部分人内心都很狭窄,随便说一句话就气得他们不得了:D


例如最简单的例子,WII的画面差已经是众所周知的事情。如果在论坛上说WII画面差,心胸狭窄的人会和你争论“哪里差了?我觉得好得很 ...
没错,完全同意

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-14 09:34 发表
本贴进度——

神说——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
           ↓
恐龙认为类似XBOX360版《彩虹六号》这样的游戏必须有机能来支撑
           ↓
萝卜说——只 ...
还有还有,很多NB的论点:

画板画出来的脸谱=摄像头拍照
一个主机上4个手柄游戏=多人联网游戏
XBOX ARC游戏=光盘游戏
XBOX LIVE的构造=一个网卡

恩,这个帖子真是大开眼界,某些平时自以为对游戏很有了解的家伙统统原形毕露

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引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-14 09:49 发表


还有还有,很多NB的论点:

画板画出来的脸谱=摄像头拍照
一个主机上4个手柄游戏=多人联网游戏
XBOX ARC游戏=光盘游戏
XBOX LIVE的构造=一个网卡

恩,这个帖子真是大开眼界,某些平时自以为对游戏很有了 ...
还有,岳不群说——PS2+EYETOY就可以实现XO版彩虹6了

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问题是为什么总有人那么惊恐而不遗余力地拿wii的画面说事呢?wii的画面真差得吓死你家小孩了吗?

当年ps2比xb画面差得时代好像从来没见到楼上几位这么处心积虑的把画面来回来去说。反而倒是很乐于与那些xb饭辩驳好的画面是不是重点的问题,莫非这就是传说中的乾坤大挪移?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-3-14 10:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-14 10:05 发表

当年ps2比xb画面差得时代好像从来没见到楼上几位这么处心积虑的把画面来回来去说。反而倒是很乐于与那些xb饭辩驳好的画面是不是重点的问题,莫非这就是传说中的乾坤大挪移?
莫非是因为PS2和XBOX的差距还不足以降低游戏的愉悦感?

只希望NIN在5年后推出的主机千万不要提高机能,千万不要支持1080p,不然就是自抽耳光,证明5年前大神的这段发言仅仅是缺乏技术力生产与时俱进主机的托辞。

任青(或者应该叫愉悦党?)5年后华丽的来掘坟吧

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画面差距愉悦高低论华丽登场!

期待以此派生出新的辩论体系!:D

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