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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

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传奇,老实说只盯着长卖几个也没什么意义,量太少限制条件太多,这么说吧,ps2就算长卖游戏全部去掉,阵容还是比gc强很多


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原帖由 古兰佐 于 2010-7-21 11:09 发表

那你有没有算过各大主机上,超过百万的游戏的总销量呢?
两个wiisports加一起都快上亿了吧,有啥好比的。



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传奇?传奇在那个年代不算个好网游?


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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 11:08 发表
那你倒是举个游戏方面的反例啊。明明在讨论游戏又突然扯到其他方面,我还真不知道是谁把话吞回去呢。
刺客信条啊

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原帖由 clond 于 2010-7-21 11:13 发表


两个wiisports加一起都快上亿了吧,有啥好比的。
各自把同捆都去了比好了,当然,XO同捆比较杂,有些游戏并不是全程同捆,你这些数据就难收集了

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原帖由 hnaaa 于 2010-7-21 11:17 发表
传奇?传奇在那个年代不算个好网游?
那个年代有龙族,UO,万王之王,EQ,石器时代,魔力宝贝,RO。


就算现在,传奇依然活得不错。

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赢了就是赢了,多说无益啊

索尼微软想想下一步怎么搞吧

老任这么早推出3DS无非是想在2012年圣诞之前进行下次主机大战而已。

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原帖由 DBTEL 于 2010-7-21 11:19 发表

各自把同捆都去了比好了,当然,XO同捆比较杂,有些游戏并不是全程同捆,你这些数据就难收集了
我的意思是wii肯定多。

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原帖由 clond 于 2010-7-21 11:13 发表


两个wiisports加一起都快上亿了吧,有啥好比的。
在下只是觉得WII的主要用户群购买的游戏都非常集中,而且没有第一时间入手游戏的习惯。

所以导致了WII的游戏销量主要集中在几个游戏上,同时大多数游戏的初期销量都很惨淡。

其实关于LZ的命题,WII帮任天堂赚了大把钞票,WII让公司里的那些OL也开始自称是家用机玩家,WII让爸爸妈妈叔叔阿姨对游戏有了新的认识愿意和孩子一起玩,WII让不玩游戏的朋友来家里做客一样可以大家一起玩游戏,还给未来的体感游戏发展提供了不少思路,这点就足够证明WII赢得一点也不窝囊了。
只不过美中不足,因为机能关系和用户群关系,现在最热门的美式抢车球在WII上表现不佳。瑕不掩瑜么,如果任黑觉得让任青承认WII很窝囊能获得很大快感的话,事到如今,任青就承认一下吧,成人之美么。

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真没兴趣黑了,现在就是对这个理论感到可笑罢了,和主机无关

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原帖由 clond 于 2010-7-21 11:18 发表


刺客信条啊
刺客信条评分也不低啊。你举这个例子是要同时反长卖论和评分论?

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原帖由 古兰佐 于 2010-7-21 11:21 发表

在下只是觉得WII的主要用户群购买的游戏都非常集中,而且没有第一时间入手游戏的习惯。

所以导致了WII的游戏销量主要集中在几个游戏上,同时大多数游戏的初期销量都很惨淡。

其实关于LZ的命题,WII帮任天堂赚 ...
游戏店也有一定关系。

去游戏店逛一逛可以发现一个情况:PS3和360的货架每周都不一样,而wii的货架上却总是一些老面孔。

长卖的那几个广告一直在投,卖得也不错甚至比大部分新游戏都好,店家自然愿意继续把他们摆在醒目位置。

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作为任青,我承认索尼这次输的很窝囊。

头一回机能这么强劲,却输得这么犀利:D

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-21 10:56 发表
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一般?评分高的游戏一般品质也比较高,不会做命题又何必说什么长卖证明品质呢,还是你要证明世界上游戏是特殊的,在这个行业就是如此?233
nds的mana圣剑泪流满面

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长卖比销量都没有参考价值,你可以想想实况怎么长卖,商业模式才是主要原因

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