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[其他] 游戏画面如果象生化危机编年史那样其实就够了

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-11-18 20:22 发表
50平米——150平米
选50平米

拉面——牛肉拉面
选拉面

加1000元工资——加2000元工资
选1000元工资

……

楼主30页了。人各有志,我很理解你的心情。我也明白你帖子到底想表达什么意思。只可惜你钻牛角尖钻太深了,你的回贴已经严重脱离你的本意了。算了,贴子封吧,搞那么多页有啥意思。
我不知道是你看贴不仔细呢还是过于主观的理解?

50平米和150平米这个选项本来就是一些人强行定制的,把游戏机和住房类比,或者干脆拿游戏画面来类比,BIO UC能够和50平米建立本体喻体关系,这本身就是在乱比

拉面和牛肉拉面,本身都是普通食品,要和游戏机类比,最多也就MD/SFC时代吧?(我这里纯粹按照画面高清饭的思路来理解,去除掉MD/SFC很多游戏的画面之外的精彩之处)

工资加1000和加2000,我重复了几贴了?要看基数

没有基础,机械的选择,有意义吗?

WII乃至GC的起点本身就不低,和1000/2000比的话起码10000

11000和12000有很大区别吗?

另外,我并不觉得我在钻牛角尖,我的回贴始终和标题及底楼相关

钻牛角尖的,其实是SONY,是MS,是高清控,是画面控

谢谢~~


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引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-18 20:27 发表

还是江西恐龙最客观啊哈哈
其实画面饭和游戏性饭本质区别就是画面饭既要有好画面又要有游戏性,而游戏性饭只要游戏性而不能有好画面,否则画面和游戏性之间的主次关系要颠倒了
画面饭真的既重画面又重游戏性?

高清游戏真的神形兼备?

游戏性饭真的不要画面?

你这段话根本没有逻辑基础,不过和你的网络JOB倒是很相称的



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杨威利战力这么强,是我此前没有想到的

楼外擦窗户的路过……


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突然发现这贴34页,
好奇的进来看看,
看了第一页,
翻到最后一页,
厄。。
没看懂

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玩游戏越久的人对画面越容易满足,接触不多的那些人画面饭居多,事实就是如此

老玩家对画面的细微提升都能从眼睛里看出来,看的方面很广很细。建模,光影,帖图纹理等等各方面

照现在这样的势头发展,等画面达到最好的时候即三厂都平等的情况下,就不会再有这种争论了,希望早日结束这种争论

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2007-11-18 23:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-16 12:35 发表
我还不满足,wii的游戏画面至少要到马银和MP3的水准才可以,当然,瓦里奥制造那类不算
说的好啊,确实那才是标准!

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原帖由 江西恐龙 于 2007-11-16 12:56 发表
为什么500万和5000万之间你会选500万?
选500万和5000万不能拿来比喻,买游戏机是要花钱的,而不是让选择的。投资高了画面自然有,现在要好的画面只有有钱就能砸出来,杀戮地带2已经说明了画面谁都能做出来,只要你有钱砸下去

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原帖由 江西恐龙 于 2007-11-16 13:02 发表
500万和5000万
选500万

拉面和牛肉拉面
选拉面

360战争机器级别画面和WII生化危机级别画面
选生化危机

你的选择似乎说不通啊………………
这个选择是要花钱的,LZ的意思是不需要花太多的钱去玩那些游戏,意思是有点超前。如果真的要选,我要最贵的电视和配置最高的电脑,一般没人愿意花那么多钱去买这么好的东西,有些东西够用就行,况且游戏性和特殊操作也是卖点。
WII+360活和WII+PS3是王道,如果买PS3+360的明显是重复

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-16 13:09 发表


n64是对画面的注重?先生不要搞笑。就那点容量,连像样的帖图材质都装不下几个,还画面?您省省吧。

当初为什么要用卡带?官方说法很重要的一个原因是为了减少读盘时间,确保游戏的流畅性。ok?
确实,只有任天堂最有亲和力,这是我喜欢它的理由,所有出来的游戏机都在多种元素下进行考虑,不光只为追求画面而推出游戏机,各方面都要平易近人才能被人接受,包括价格

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生化危機的畫面這樣足夠嗎。。:D

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原帖由 ... 于 2007-11-19 00:21 发表
生化危機的畫面這樣足夠嗎。。:D

多边形全用在脸上了,渣.:D

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SONY和MS就是在硬件赛跑 而忽略了新硬件给游戏带来的新意 毕竟游戏机不是PC

而MS 和 SONY正在把他们同化到一条道路上

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按照任天堂的意思,在合适的时代推出合适的主机才是王道,所以现在25000日圆能做什么样的主机,它就给你在这个时代创造出来,如果要画面任天堂也可以做,但是价格肯定要超过25000日圆的

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-18 12:26 发表

你看到我说的gc时代进化最成功,要是在n64上要杀人的这句么
马派和银河战士都是在gc上获得进化,也都在n64上推出过。

而且马派在ngc上的进化要远远高于银河战士,哈德森作为实际开发方也是从本作起直接承办了马派的所有开发业务。而银河战士仅仅是从横向清版型act变成了第一人称射击。只是更符合美国人的口味,在进化的意义上远远不如马派的全球性转变。

从你说的话可以看出你根本不了解任天堂这两大作的最基本的东西。

顺便说一下我对质变和量变的认识。

也许正如你说的,量变和质变都是需要重视的,无量变也就无质变。这话说得非常正确。

不过也正如我说的,大多数用户不会去考虑这一点,他们的眼光中,多半是不管你厂商到底实施了几次量变或者拥有多少积累,他们只要看到新主机能带给我以往主机办不到的乐趣就可以。这是不是很简单。

你可以阐述一万句xo和ps3能实现多么多么耀眼眩目脑后插管的效果,但那对于最基本用户来说没有意义,游戏机的价值最终还是要以游戏来体现,更高的画面表现力,更多的多边形处理能力,最终还是要为游戏本身来体现,如果游戏本身做的不好,就算画面再清晰,人物造型再美感再栩栩如生,对于用户来说也只是绣花枕头。游戏机的一切机能和功能,说白了都是为游戏本身服务。也许你买游戏机就是为了去数人物脸上的毛孔或者同屏多少人的乐趣我管不了你,但游戏本身的乐趣到底是不是来自于这些,恐怕《天剑》在日本被画面效果差得多的《马派ds》揍得满地乱爬已经很说明道理了。

我的确对《战争机器》兴趣不大,但我也承认《战争机器》作为游戏的素质是非常好的,但它所好的,并非是在它那多么清晰的画面,而是那种在战场上用各种方式,探索各种作战路途,多人分工,歼灭对手的乐趣。画面表现也许是它一个很重要的成功因素,但如果这种表现没有和它游戏的本身结合的如此密切(如远距离狙击,偷窥——这里的偷窥没有什么不好的意味,是指战场上索敌的一部分——等等),那么它的命运,估计不会比ps3的《抵抗》好多少。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-11-18 20:22 发表
50平米——150平米
选50平米

拉面——牛肉拉面
选拉面

加1000元工资——加2000元工资
选1000元工资

……

楼主30页了。人各有志,我很理解你的心情。我也明白你帖子到底想表达什么意思。只可惜你钻牛角 ...
如果50平米的房子只卖20W,而150平米的房子卖100W,在下绝对只选50平米的.

如果拉面只卖3块,牛肉拉面要卖6块,在下也选3块的拉面.

如果加1000元工资还是做老本行,而加2000元工资需要在下去做那种上门的推销员,在下宁愿加1000元工资.

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