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原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:22 发表 这位朋友明显最激动,措辞最为激烈,谢谢您提醒我,这样做是不对的。
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 00:01 发表 低模,但靠卡通化美术风格照样养眼的典型例子就是WoW
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-29 00:28 发表 玻璃渣这厮就是个美工极端强大来掩盖技术不足的代表。 WOW用的那个破引擎,要不是玻璃渣精心打扮(好一气扩展功能),拿出来根本没有人会玩的。
原帖由 rnxek 于 2007-7-29 00:28 发表 认了是吧? 那就低调点少胡说什么自己开发。 LGPL从来没当过事的公司少说什么“开发”。
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 00:26 发表 上古4的主引擎是Gamebryo,有PC、360、PS3三个版本。其他主要应用的中间件是脸部的FaceGen、植物的SpeedTree、物理部分的Havok。 这个整体面貌构成了上古4的次世代技术。本帖也从来没有说Normal Map和HDR是次 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:29 发表 楼上你也洗洗睡吧。火气太大容易脸上长痘。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:33 发表 唉,随便了,反正我们没用别人的代码。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:03 发表 我可没有针对你,干嘛要针对我呢?激动了不是?
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:38 发表 嗯,我倒也真想知道楼上这位朋友在哪家公司,为什么这么爱攻击别人呢?
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 00:39 发表 某同学提到“大公司”。个人估计是某国内运营“大公司”为了某一款东西委托开发的定制引擎 这种东西的开发难度和技术要求和通用的商业化引擎差很远