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原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 19:16 发表 比较有趣的是,这次的CONTRA里我觉得两关3D的最有趣最爽快:D
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小黑屋
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-18 19:12 发表 游戏人口在局部有限萎缩和机能提升毫无关系,人口老龄化和游戏系统过于复杂才是主因 机能永远是不会嫌高的
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-18 19:13 发表 画面饭认为:如果一个游戏,其他不改,仅提高画面,那么这个高画面版本要比低画面版本来的好 而游戏性饭认为:如果一个游戏,其他不改,仅提高画面,哦对不起,画面好了那游戏性可要不突出了,主次关系高乱了,这宁 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:18 发表 机能提升是个诱因,当然我不是反对机能提升,这个你不要误解,但是我不认为机能提升是游戏界发展的正统之路.更多的消费者看到画面可能会为之一震,但是却无法让消费者产生购买的欲望的原因就是因为消费者产生了厌倦感和 ...
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-18 19:19 发表 其实生化4做成PS2那样画面就够了,何必做成GC那样高画质?你看PS2版低画面一出就是05年最佳游戏,看来04年GC的高画面掩盖这游戏的游戏性啊:D
天外飞仙
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-18 19:17 发表 画面再好点就更好了,你能否认么?
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-18 19:20 发表 哦,你是觉得消费者看十年gb的画面就不会厌倦了,看到gba就厌倦了?
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 19:21 发表 怎么说呢,举个最近的例子,自己的感受 最近玩完PSP的恶魔城血之轮回后再玩里面附带的PCE版血之轮回,我居然觉得还是PCE版的舒服(以前单独玩PCE版时候倒没发觉) 假如CONTRA4用"更好的画面"来演绎,我想象的出结 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-11-18 19:22 发表 你混进这贴里来喷任天堂了是吧~~
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:23 发表 有画面强化游戏反而不好玩的例子.
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-18 19:23 发表 不觉得,contra4是代工的,画面再好点不会影响进度,看看合金弹头开发多块
原帖由 GAYBL 于 2007-11-18 19:24 发表 画面再好些会不会更好玩,有谁知道?