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[微软] 2013后续铁拳作品杂谈专帖 希望和大家伙儿讨论一下 角色回归开始了!

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原帖由 拳人类 于 2012-2-12 19:08 发表
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应该通过网络可以进行更新吧,否则刚进了基板的店铺岂不是会悲剧了。
T6 到 BR 换了块硬盘

BR到 TTT2 强化了基板   既然主打网络 DLC更新可能 ,除了升级成可4玩家对战外 不知道要搞什么 。。。。新角色偶数名?? 场景重置???


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我觉得应该会调整花郎tag技可接不可防御技那招,感觉是个bug。另外布莱恩f4,1地面状态打中也会崩地也比较赖。



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原帖由 拳人类 于 2012-2-13 02:20 发表
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我觉得应该会调整花郎tag技可接不可防御技那招,感觉是个bug。另外布莱恩f4,1地面状态打中也会崩地也比较赖。
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看图吧
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血条
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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-2-17 09:06 发表


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看图吧
头次出现亮绿色血条。

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youtube TEKKEN CHANNEL 2月15号发的一个Trailer

本帖最近评分记录
  • 拳人类 激骚 +5 威武! 2012-2-17 16:32

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革命仍再继续!!
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没有新角色么?感觉进化不大啊。。

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原帖由 @文丑但颜良  于 2012-2-19 22:11 发表
没有新角色么?感觉进化不大啊。。
从目前公布的消息上看,没有角色添加,不过不到游戏实际上市一切皆有变数,游戏尚在开发中,原田也许诺过会继续升级维护,重新考虑过那些搁制的角色,这可是大型商业娱乐软件,这刚地一个重大升极,往后可能还有第二次,看市场反应和运营寿命了

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原帖由 @拳人类  于 2012-2-17 16:04 发表
头次出现亮绿色血条。
铁拳之经典理论之一:逢重大升级其血槽必有变化,颜色,长度皆可!最终绿色为主!

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“We’re thinking about a different use for the second screen. I’ve often heard about or seen fighting-game players playing with a strategy guide open at their feet. So it would be useful if we could, for example, distribute an enhanced digital version of the guide that the player could see while playing, and even touch to have a live preview on the main screen.”
Another way described by Harada is to customise characters in the game.
“Another thing I would like to do is use the capacity to write on the screen. I’d like to implement a feature such as being able to customise the character by drawing and painting on the screen.”


其中一种可能是在平板手柄上显示出招攻略。
  “我们在思考第二款屏幕的不同用法。我时常听闻格斗玩家在玩游戏时,会在脚边放上一本出招攻略。因此,我们给出一个加强数字版的出招攻略,这样玩家可以边玩边看,玩家甚至还可以触摸手柄屏幕以观看动态演示。这也许是有所裨益的。”
  另外一种可能则是定制游戏角色。
  “我们想要做的另一件事是,发挥该屏幕可以书画的能力。我想要引入一种功能,让玩家透过在屏幕上绘画来自定义角色。”
  除了谈到对触屏手柄的游戏应用话题之外,原田胜宏在接受采访时还透露:他们的目标之一是将游戏(Wii U版铁拳)的帧率维持在60fps。他表示对Wii U的低延迟率感到印象深刻




E3 上见再见吧 估计会有DEMO了

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"TEKKEN X STREET FIGHTER"角色投票活动开始了

附上目前角色支持率
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"TEKKEN X STREET FIGHTER"
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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-3-5 19:10 发表
"TEKKEN X STREET FIGHTER"
招牌角色雷武龙得票率竟然不比米盖尔、Leo这些6代新人。

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铁拳干街霸千万别做成街霸4那种风格的。。。

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