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原帖由 收集者 于 2007-5-4 22:23 发表 按你说的SONY专攻CU市场了,这样PS3日本的命运也不会比SS,N64,PSP等好到哪里去,撑死也就500W
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魔王撒旦
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:24 发表 ps3不需要异质——————加入了六轴 ps3要抢占传统市场——————放弃了震动 我觉得sony自己都不知道ps3是什么。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:36 发表 抢首发的应该都是传统玩家吧?ps2首发98万,说明日本传统玩家最少有98万(当然实际远不止这个数),而现在ps3销量还不到98万,可见传统玩家还没都买主机。 我记得你前面说日本cu有500万,现在又说“传统玩 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:40 发表 不需要靠异质,和增加一些异质功能有冲突吗? 震动功能即将回归。
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:30 发表 原来张老师的意思是只要ps3上的传统游戏卖的比psp上好就行了。 另外,我们等着看DQ9这个最传统rpg的销量吧。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:43 发表 我没说过这种话
原帖由 z的鼓动 于 2007-5-4 22:31 发表 等PS3上面出现一款能够超过MH2销量的神作再说
魔头
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:37 发表 对了,有一点要知道,wii和ps3同时给nu或lu看的话,绝大多数人会认为wii的手柄是高科技的。所以对于那些人wii才是次世代高性能的代表。
小黑屋
原帖由 流川枫 于 2007-5-4 18:00 发表 我想听你阐述一下你定义的体感的概念 力反馈、或者说振动,我认为是体感中最重要的一环。
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:42 发表 有,说明了ps3对传统市场的无信心。
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-4 22:44 发表 那么张老师的意思是ps3的传统游戏销量能好过nds上的传统游戏或者是wii上的传统游戏?
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:49 发表 玩家是买主机是为了玩游戏,不是为了看手柄,如果ps3有喜欢的游戏,还是得买ps3。
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:52 发表 增加一个功能就等于对传统市场没信心?wii有传统游戏功能,是不是说明了wii对新市场没信心?功能多不好吗? 另外,我觉得ps3的六轴还是用于传统游戏而不是异质游戏。