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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:53 发表 就xb满屏幕的动态草ps2还是歇歇吧 gta说实话场景没那么开放,远景模糊,旁边都是正方形建筑挡住了视角,用飞机飞起来之后下面全变火柴盒了
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:57 发表 xb刚开始的那一段场景演示,里面能看到的都是能到达的吧...... 虽然画面不是那么强,但是就场景来说还是真相当大,比gta3场景大很正常,但是场景没gta3那么丰富就是了
原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 09:53 发表 就xb满屏幕的动态草ps2还是歇歇吧 gta说实话场景没那么开放,远景模糊,旁边都是正方形建筑挡住了视角,用飞机飞起来之后下面全变火柴盒了
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:05 发表 难道秒gta4?...... gta强在于它场景丰富而不是大 xb大归大都是统一风格的草原等,想多大就多大,比gta大很难吗
原帖由 tdka 于 2011-8-24 10:00 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 可以随处降落,开放度不可同日而语,xb这种很多漂亮的远景其实不是实际建模
原帖由 狸狸狐 于 2011-8-24 10:12 发表 这你就说错了,有建模的。 艾鲁特海上的任何一个地方也是可以随处往下跳的...而且从最高的浮空岛上面自由坠落下来都要掉半天 不过光游泳的我倒是没有计算从头游到尾要多久 因为在这个场景用游的话实在太蛋疼了
原帖由 @狸狸狐 于 2011-8-24 10:12 发表 这你就说错了,有建模的。 艾鲁特海上的任何一个地方也是可以随处往下跳的...而且从最高的浮空岛上面自由坠落下来都要掉半天 不过光游泳的我倒是没有计算从头游到尾要多久 因为在这个场景用游的话实在太蛋疼了
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:16 发表 喷了,xb基本上能看到的地方都能去.还要防止不小心掉下水 至于场景复杂度,满屏的会动的草需要机能相信应该比gta满屏的火柴盒要多
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 10:14 发表 海上……海上也是需要建模的地方么?
原帖由 @rinlord 于 2011-8-24 10:16 发表 喷了,xb基本上能看到的地方都能去.还要防止不小心掉下水 至于场景复杂度,满屏的会动的草需要机能相信应该比gta满屏的火柴盒要多
原帖由 狸狸狐 于 2011-8-24 10:17 发表 远景的浮空城,还有浮空岛难道你认为是平板一张么