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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-10 20:20 发表


cell能干shader干的活么?用什么方法模拟?效率如何?我很期待一帮硬件达人给我一个好的回答啊,在下洗耳恭听:D
给你几个B3D的讨论帖,去学习吧。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41998
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42523
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42370


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断章取义而已,没说SPE可以代替GPU做任何工作,只是做起某些工作来效率粉高罢了,总之还是渣...



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对NAO32感兴趣可以去这里看看:http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=15


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楼主你自己理解你转贴的东西的一半么? 1/10估计都不懂

B3D上的人你又认识几个? 你转的帖子“让我们学习学习”,你倒是把原文摘出来要我们“学习”什么?

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引用:
原帖由 xekrn 于 2007-8-10 21:07 发表
楼主你自己理解你转贴的东西的一半么? 1/10估计都不懂

B3D上的人你又认识几个? 你转的帖子“让我们学习学习”,你倒是把原文摘出来要我们“学习”什么?
你就承认cell很厉害不就得了,这么点小事都无法满足lz么:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 20:41 发表


给你几个B3D的讨论帖,去学习吧。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41998
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42523
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42370
天师你贴的啥啊,跟cell模拟shader有关系么

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-10 20:20 发表


cell能干shader干的活么?用什么方法模拟?效率如何?我很期待一帮硬件达人给我一个好的回答啊,在下洗耳恭听:D
所以后来索尼搞不定了,去找NV了……这典故您不知道吗?
而且张天师又出来提用SPE来干GPU的活,复辟咯。
引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-10 21:24 发表


天师你贴的啥啊,跟cell模拟shader有关系么
天师贴的连索饭都看不下去了吗?

[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-8-10 21:44 编辑 ]

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天师,GZ好玩吗?

真没想到天师连GZ都去。。。把我吓坏了。。。。。。

GZ这地方可不适合SF去玩的。。。。。。

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引用:
原帖由 joeljoe 于 2007-8-10 21:44 发表
天师,GZ好玩吗?

真没想到天师连GZ都去。。。把我吓坏了。。。。。。

GZ这地方可不适合SF去玩的。。。。。。
天师会告诉你他在那里也淫了。
好好的一个技术贴,被天师搞得……也算是不妄天师盛名了。

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舔屎 真是 舌粘群乳啊

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帮楼主转载一下。
引用:
  


简单来说就是CELL非常适合做热辐射演算.
热辐射演算主要用在光源处理(有用过3dsmax的会很清楚),用来计算光源的反射
比如是一个黑暗的房里面,向一张不透光的纸直接照射强烈光源的话,房间应该会比纸张所反射的光所照亮(光源自纸张反射至墙壁,受光的墙身再反射给房内其他空间,而不会出现现在游戏中只有受照射的纸张才会变光的情况.)
另外由于受光物的形壮、表面、颜色,会出现不同的拆射、散射等等实现中的效果.
其实为游戏加入in-direct lighting已经是很长久的话题,效果是比较好,但要追迹光源的路径非常浪费效能,所以一直都没引入游戏之中(一般都是Pre-Rande场境光源就算)


Real-time radiosity (无受光的墙壁都有光源动态)
Colour bleeding (房间全体受地板颜色影响)
Soft shadows (不是柔化边沿)
HDR



其实他们并不是第一家发现CELL是in-direct lighting上面的表现,Killzone2都做出了相类的效果(不是很清楚他们是用什么方法做),而且Killzone2的开发者都表明游戏的光源主要置功于SPU.
Cell的确是功能很强的CPU,但还需要时间去挖掘,我没记错,3D之神CK都讲过类似的话.现在PS3的使用技术的确慢慢成熟中(LZ的贴有稍稍讲过各种SPU的使用方式).
[ 本帖最后由 harry888 于 2007-8-10 22:50 编辑 ]

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SPE做VS难道还是秘密吗?更别说其他方面了,SPE怎么不能做图形辅助了?

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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-10 22:01 发表
帮楼主转载一下。

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后面看你门战

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CELL将以前不能在游戏中实时演算的效果引入到游戏中,不能不说是巨大的突破。

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