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赢日本等于赢全球?NO!

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-19 01:22 发表


基本同意。

所以你的表还是需要修正,360和PS3不是没有NU,只是大大不如Wii的吸引力大

因为有没有是质的区别。不能说软、索放弃了这个市场,或没有推出游戏去着力开拓
确实是这样,应该说,在吸引NU上,软索没有任做的那么得心应手


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引用:
原帖由 ANGELZELDA 于 2007-3-19 01:24 发表

你弄成这样倒变成有怨报怨,有仇报仇似的

投票贴自应避免这种言辞间的暗示
我不这么理解。

投票如果只是简单的非0即1,未免太缺乏娱乐性和可看性了

交错的选项和2票的设计,给了大家更多表达空间。

因为我相信很多人面对“非死即活”的投票会拒绝投的,这是根据此前的预热贴普查结果得出的(乱党甚众)

我不想投票变得冷清,也认为必须尽量给每个人以表达自我的空间

投票的结果也印证了这一点



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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:23 发表


我只是说N挖掘出来的NU是N的本事, 但是这些NU影响不了CU厂又只盯着N的NU游戏玩, 所以是特殊人群
这话又错了

因为消费体系是正金字塔型,既购买力最强的,往往是最单纯的基础消费者
不明白哪里错了
购买力无关, 在游戏上花多少钱这个心理价位很重要
苹果100元一个老百姓又不是买不起, 打个的现在都50左右, 但是谁会买?

EPIC出GEARS
1. 首先未必吸引NU
2. 吸引了, 但是$500 + $60 还是能打破很多人心理价位的

而 Wii $300送个Wii sports, 当然更诱人


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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:24 发表
确实是这样,应该说,在吸引NU上,软索没有任做的那么得心应手
Wii从硬件层面对NU的倾斜就很大

今天的结果是必然的,也是老任乐于看到的

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我也希望两人都活
毕竟有了他们俩TG热闹了不少

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引用:
原帖由 krnxe 于 2007-3-19 01:30 发表

不明白哪里错了
购买力无关, 在游戏上花多少钱这个心理价位很重要
苹果100元一个老百姓又不是买不起, 打个的现在都50左右, 但是谁会买?

EPIC出GEARS
1. 首先未必吸引NU
2. 吸引了, 但是$500 + $60 还 ...
嗯,我相信只讨论NU没有意义

所以如果延伸下去,NU买了以后呢?有多少会转化为LU或CU呢?

这个问题此前xvid和我的wii60贴都已经深入过。简单地说就是Wii自己为争取NU已经牺牲了对自己CU的支持

所以除非Wii能把现在的市场主流变成NU、LU大大多于CU,不然就难免面临和XO、PS3在CU市场正面较量的血腥事实

以上

关于这个话题我说完了,做别的事去了。各位继续~:D

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临睡前说下观点:
NDS Wii拉动了NU, 但是NU对CU厂们影响不大(理由:这些NU只认N的游戏)
所以Wii的销量基本和CU厂的开发方向无关(CU厂们最多多做探水性质的游戏给Wii)
(结合TG 2神对战主题
而剩下的CU厂摆在面前的路很明显, 继续挺SONY, 一条路走到黑, 或者开发欧美向更LU向游戏, 跨平台

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人气不足不是关键。。。还是要看谁写的有道理。。。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-19 01:29 发表


我不这么理解。

投票如果只是简单的非0即1,未免太缺乏娱乐性和可看性了

交错的选项和2票的设计,给了大家更多表达空间。

因为我相信很多人面对“非死即活”的投票会拒绝投的,这是根据此前的预热 ...
赌局比的是谁文章水平高,答案只有一个
只要众人选出自己心目中文章水准较高者即可,何来这劳什子选项?

既然面对非死即活投票会拒投,又何必刻意强调?
你的选项已把焦点绝对的模糊掉了

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引用:
原帖由 krnxe 于 2007-3-19 01:30 发表

不明白哪里错了
购买力无关, 在游戏上花多少钱这个心理价位很重要
苹果100元一个老百姓又不是买不起, 打个的现在都50左右, 但是谁会买?

EPIC出GEARS
1. 首先未必吸引NU
2. 吸引了, 但是$500 + $60 还 ...
资本市场良性运营的特征是,"市场占有量的扩大"
而依赖惯性消费的"CU,LU",应当作为"市场保有量"
"市场保有量"是不断削弱并减少的,假设没有"NU对市场保有量的良性补充,游戏市场注定消亡"

所以,对于良性的游戏市场来说,"NU才是基础群体,CU和LU才是特殊群体"

当然,从人本出发,CU和LU当然更认同自己的主人翁地位了.

而索和软就是太过于顺从特殊群体,而造成了游戏市场的萎缩

[ 本帖最后由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:40 发表


资本市场良性运营的特征是,"市场占有量的扩大"
而依赖惯性消费的"CU,LU",应当作为"市场保有量"
"市场保有量"是不断削弱并减少的,假设没有"NU对市场保有量的良性补充,游戏市场注定消亡 ...
所以,对于良性的游戏市场来说,"NU才是基础群体,CU和LU才是特殊群体"


不对
照你的意思, NU是基础, 不断有小部分NU 变成 CU LU

NU --> LU --> CU

但是, 在NDS出现前, 基本没有NU这个东西, 只有CU LU
而CU LU不断缩小, 可以说CU LU不断有小部分人(随年龄增长等)变成NU

CU --> LU --> NU

可以说在NDS WII出来以前, 游戏市场一直是不健康的, 日本最明显最惨, 欧美好一点, 而且有EA SPORTS SIMS这种通吃的东西

所以NU还是特殊团体, 而传统游戏的市场LU CU们还是在萎缩

拯救萎缩的市场, N 给的就是NDS WII, 确实多了NU, 但是LU CU还是在少( 火焰文章 银河猎人 卖渣)
MS给的就是LIVE, 伴随VISTA以后前途不错, 可以NULUCU通吃
SONY给的就是BD, 比较CU向, 想拉动HD人群, 但是现在效果不显著

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NU --> LU --> CU
呵呵,在PS以前,也没有LU和CU
其实这一概念是专属游戏的
通俗点,NU=初次消费者,CU LU=惯性消费者
而游戏机作为娱乐,消费者的购买寿命仍有待检验
但日本市场的大萎缩,至少证明游戏机不是厕纸,无法陪伴终身
应该说,绝大多数人认为游戏主机是"低龄玩具"

实际上,CU LU沦落为特殊群体,或者是"自动放弃的惯性消费者",早在上世纪的"日本游戏市场泡沫危机就开始了"
(从SNK的没落,到DC的败退,可以说是日本繁荣假象的一次大清洗)

所以,很简单了
当初次消费者衍生成惯性消费者时,他们的消费倾向也就成为了"CU,LU"

或许若干年后,大家的小辈会说火焰文章 银河猎人才是NU游戏吧

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-19 01:40 发表
资本市场良性运营的特征是,"市场占有量的扩大"
而依赖惯性消费的"CU,LU",应当作为"市场保有量"
"市场保有量"是不断削弱并减少的,假设没有"NU对市场保有量的良性补充,游戏市场注定消亡"

所以,对于良性的游戏市场来说,"NU才是基础群体,CU和LU才是特殊群体"

当然,从人本出发,CU和LU当然更认同自己的主人翁地位了.

而索和软就是太过于顺从特殊群体,而造成了游戏市场的萎缩
有限同意。

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呵呵,我的荣幸

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战神文笔明显输雷帝好几筹

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