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[新闻] 战争机器E-Day STEAM预售界面已开

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原帖由 @神器  于 2026-6-9 19:29 发表
这十年的绝大多数欧美厂完全不值得信任。

先说齿轮组,从4,5就能看出这帮人究竟有多菜。拿123打比方,核心玩法就是在不同掩体间寻找合适输出位置,而骑兵的链锯专门用来对付掷弹兵、苦役……之类试图把玩家赶出掩体的敌人。齿轮组这些人完全搞不清自己要做什么,实在不会设计关卡,那就来个防守战,再把猛扑兽、抓夺兽、布雷兽、蜂群、典狱长……一个个设计得梆硬,让玩家躲无可躲,疯狂翻滚。导致4和5给我感觉像个同人作品,流程中很多地方变成游走射击。

角色塑造也不行。123剧情BUG和坑一堆,但寥寥几句话你就知道角色都是什么性格。多姆之死的铺垫在2就做好了,到了3牺牲时,按道理这种小场面不至于同归于尽,毕竟他连兽族首都都杀穿过。转念一想,他只是看到玛利亚那个惨状后一直找机会解脱。而JD、戴尔、凯特,有什么性格吗?更别说5结尾搞的JD戴尔二选一,给自己埋个惊天大雷,纯傻逼行为。

再说这次联合制作的People can fly。就是做审判那个组,自己还挺喜欢审判正常饱和度的画面,看着挺舒服。事变日演示动画也能看到审判的影子,但这帮人是堆怪狂魔,在黑甲军校里塞了一堆狂暴女兽人,还贴心地放置喷火器、喷子、大刀,以便巴德这伙人把女兽人弄死。而这让1代里巴德看到女兽人时惊慌失措的样子非常好笑。感觉他们应该叫People Got High。

论流程丰富程度、趣味性,还是最喜欢2,字面的上天入地,光载具就有掠夺兽、暴龙兽、COG坦克,爽的一批。可惜,流程最不成熟的1代已经翻新两次了,2毫无动静。
作为战争机器打了接近两万小时的人,表示你说的每一句话都没法赞同

粗看下来你只是打了个剧情就跑的那种人,稍微get到基佬系列的皮毛


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  • naughtyben 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-10 02:06
  • tommyshy 激骚 +1 太骚了 2026-6-9 23:18

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我靠,老赵除了时之笛居然还玩基佬机器



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2万小时什么概念,每天像上班一样打满8小时,需要365天不间断的打接近7年,我不信。。。


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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-12 04:28

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2026-6-9 23:18 发表
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作为战争机器打了接近两万小时的人,表示你说的每一句话都没法赞同

粗看下来你只是打了个剧情就跑的那种人,稍微get到基佬系列的皮毛
论坛是表达看法的地方,别管是皮毛还是敲骨食髓。

如果说精髓是滑行互喷,狙击枪速射,机械弓预拉、持久战运营……之类不同于战役逻辑的玩法,它深度也不比市面上其他游戏强到哪去,顶多夸一句有独特风格。

我提到的流程问题是客观存在的,你赞不赞同它们都存在,两万小时只能说明你闲工夫多。所以制作组折回头做事变日试图往123贴贴,而不是继续做6。

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因为在TA是好友,于是好奇,就上去看了看
看了看...
看了看老赵的战争机器游玩时间

看了一眼5代的时间,就被吓死了,直接抖了
看了4代更是抖不停

360时代的几个游戏,应该没有统计游戏时长,没啥实际数据可看

讲真,具体数据就不提了
我觉得老赵说的两万小时累计,应该是说少了......

(老赵别删我好友...)
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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-12 04:28

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