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[新闻] 《最终幻想7 Revelation》制作人采访 吸取前作教训 迎来真正的完结

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原帖由 @ADA1  于 2026-6-6 16:50 发表
第2部两年了我还没通关,实在不知道为何而战。。。。
我今年终于通关了 为了情怀吧  游戏性只能说实在裹脚布


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预告没有傻逼小游戏,我很欣慰



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小游戏没啥 绑定奖杯惹的祸


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原帖由 @xfry  于 2026-6-6 21:53 发表
我都不玩原神,甚至不碰jrpg的,就是觉得原神这套商业模式确实先进

原神如果分三部曲,买断制的话,早死一万次了
先进喷了,几十年前的网游就是这样一个版本新增一个剧情了。

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原作有好好讲故事,不打谜语不装b不倒叙插叙不搞平行因果线,请问重制版怎么不在这点上重视遵重原作

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2026-6-7 09:10 通过手机版编辑

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有奖杯强迫症的建议不要玩,屁话真多

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第一部太出彩了,后面批了

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预告避开了所有小游戏的部分

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前作是小游戏的问题么?连续两部作品,故事讲的支离破碎,人物基本没站住,水出来的内容里,也就红色十三他爹那段还行,对原作是很好的补充和再演绎……其他都啥啊……那么多崎岖变态的道路,不该骂么?

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原帖由 @柴门派我来战斗  于 2026-6-7 16:59 发表
前作是小游戏的问题么?连续两部作品,故事讲的支离破碎,人物基本没站住,水出来的内容里,也就红色十三他爹那段还行,对原作是很好的补充和再演绎……其他都啥啊……那么多崎岖变态的道路,不该骂么?
就不该分三部,原作几个小时的内容单独做一作几十小时,当然只能各种方式疯狂注水了。

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原帖由 nikutai 于 2026-6-7 17:23 发表
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就不该分三部,原作几个小时的内容单独做一作几十小时,当然只能各种方式疯狂注水了。
销量×3,这个诱惑实在挡不住啊

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