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索尼否了命运3是因为太烧钱了

这几天我喷了一堆,现在也说点好话吧
宿命边缘是烂中烂,但反叛还不错,因为买了星战的授权,美术和音乐都非常还原
反叛最大的缺点在于主打的PVEVP模式莫名其妙,当然这就是给马拉松做实验
就像2024年PVP那些莫名其妙的更改是给星鸣特工做实验

Bungie在停更公告里表示本来有更远的计划,我也是相信的
之前公布过2026年末应该有下一个资料片

而且如果命运2早就决定停更的话,那么宿命边缘根本没必要对主界面和结算系统做那么大的更改
尽管这是个越改越错的决定,但确实不是保持原样,的确想要从长计划,只是做砸了
还有一些更改是玩家期待了多年的夙愿,比如护甲数值从10点粗略计算变成1点精细击算,但是现在说这些已经太晚了

对于一直玩命运2到最后的群体来说,没有命运3他们是能理解的
意外的是命运2的低能耗更新都不维持了,本质上这不是对命运2的终结,而是对Bungie的终结

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 15:17 编辑 ]


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索尼SIE接着要上线的那个Fairgames基本上也是个一眼死的货,这破烂玩意但凡多看他一眼,都是在给他面子。

吉姆在位的时候,发了疯让全员搞GaaS,看情形和超英赶美大跃进何其相似,同时开发12个服务型游戏?这类型的头部游戏到现在为止,全世界畅销赚大钱的也就十来个,索尼是想武装夺权搞暴动吗?

出一个死一个太正常了。



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引用:
原帖由 majian1 于 2026-5-24 16:35 发表
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索尼SIE接着要上线的那个Fairgames基本上也是个一眼死的货,这破烂玩意但凡多看他一眼,都是在给他面子。

吉姆在位的时候,发了疯让全员搞GaaS,看情形和超英赶美大跃进何其相似 ...
索尼也没指望出一个成一个呀,比如运营2年后剩下一半,其中一款能做到类型头部,这种期望其实不过分吧。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-24 15:14 发表
这几天我喷了一堆,现在也说点好话吧
宿命边缘是烂中烂,但反叛还不错,因为买了星战的授权,美术和音乐都非常还原
反叛最大的缺点在于主打的PVEVP模式莫名其妙,当然这就是给马拉松做实验
就像2024年PVP那些莫名 ...
命运比较好的地方是服务器一直开着,1代已经是12年前的游戏了

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-24 17:17 发表


命运比较好的地方是服务器一直开着,1代已经是12年前的游戏了
这个不奇怪,因为DLC还能卖
而且在线已经从最高的30万跌到1万了,也不需要多少服务器了

命运1为什么到现在还有一小嘬人玩
就是因为停更了,所以刷出来的GR就永远是GR了,而不会刷出来几个月后就削弱了
那就是命运2的未来

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sony终于认识到,自己是真没有服务型游戏基因。老老实实做平台吧

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索尼为啥不投钱搞原神这种的...

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烧钱不是问题,问题是能赚回来么,233

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