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[其他] 为什么MD解放了容量限制后可以这么屌?

牛逼,不看标题的话一眼街机版。

细看背景还是简单了些,但是依然牛逼。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-5-21 14:20 发表
SFC为人诟病的两个地方

一比MD晚CPU还比MD慢,但是有人说其实CPU同频效能是两倍,CPU本身性能相同,是线路有问题(想兼容FC然后取消留下的后遗症)

二是虽然研发了各种卡带芯片做强化,但也堆高了卡带的售价,甚至首发游戏就要上特殊芯片,这就比较离谱了,FC也没首发就上特殊芯片
看到一个说法,sfc发售晚好像是因为那段时间1988-1991全球半导体涨价,任天堂在等芯片降价,再让仍有热度的fc抗上大半年到一年……



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md有了sgdk这个开发库后,可以用c语言来开发md游戏,这样就会拓宽很多开发人群,开发效率也大大提高,会c语言的人看一看文档一个星期左右就能上手。毕竟那种古老的CPU汇编很少人会去学的。另外现在有了模拟器,写了程序测试也很方便。最后就是卡带容量,现在开发的游戏基本上没有很严格的要求。sfc那边因为没有人做一个c语言的开发库出来,所以会去玩sfc开发的人少之又少。


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System16有行缓存,可以实现放缩效果。

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MD这几年新游戏还在出,有些就是大容量的,画面真心NB.....

B站上那个英国人还在做MD的月下。

无比感慨啊。

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求个rom

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怎么说NEOGEO用的cpu也是和MD一样的吧

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SFC最大的问题是,用了一堆定制芯片,成本高。

不过老任对音画方面的想法应该都是实现了的。

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引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2026-5-21 20:28 发表
怎么说NEOGEO用的cpu也是和MD一样的吧
频率高很多

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引用:
原帖由 @KainX  于 2026-5-21 14:15 发表
其实不是“MD解放了容量限制后可以这么屌”,而是包括MD/SYSTEM16在内那时的街机设计特点:处理速度、活动块、分辨率等基础性能很强,但需要大容量卡带容纳足够细节才能展示机能。
而卡带容量限制众生平等,如果让NEOGEO用3MB做《侍魂》那它比MD版也强不了多少。

至于超任则是完全不同的设计路线,任天堂在主机基础性能上做了妥协、但引入几项领先时代的特殊机能,在卡带容量受限的年代这种设计无可厚非。
船长是论述事实,年代不同条件不同。你就是有事没事处处给sega主机找补,Neo.geo用的主CPU和MD一样的,你MD就能和neo.geo有来有回了?

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成本也是一个问题,存储器在当时太贵了,游戏做出来别人买不起也没意义

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那GBA就是完美形态,GBA都不行,何况MD

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说到这个,这几年看了很多FC上的新游戏,也是各种吊炸天,包括MD也是,但为啥SFC上没这种新游戏炸裂一下的?

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-5-21 22:29 发表
说到这个,这几年看了很多FC上的新游戏,也是各种吊炸天,包括MD也是,但为啥SFC上没这种新游戏炸裂一下的?
没有新的成熟的、现代化的开发套件

老游戏开发者都是汇编的,硫酸脸不就说,给FC开发游戏难多了。马里奥的金币不就是个BUG修不掉,SQUARE那个天才伊朗程序员才捣鼓出来载具。

[ 本帖最后由 refo 于 2026-5-21 23:29 编辑 ]

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System16有行缓存,可以实现放缩效果。

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