» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

[业评] 一个优秀的开放世界作品,必不可少的是优秀的故事线和精彩的演出

posted by wap, platform: Chrome
史一游跌落神坛


TOP

posted by wap, platform: Android
红沙是不是有点荒野之息的意思?



TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-7 12:47 发表
posted by wap, platform: Android
还是我前面说过的

问题就是大部分(99%)的游戏公司在开放世界下做不出有趣的玩法和结构
相比之下,好的剧本和演出反而是比较现实的

本帖最后由 夏青 于 2026-4-7 12:50 通过 ...
99.9%的游戏,剧情不如抗日神剧的1半。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-7 12:46 发表
天国2的成本才4000万刀

祸害游戏界的并不是某种游戏类型
同样成本情况下,以剧情驱动为方向,必然会大量制作播片剧情、和脚本,摄像镜头,分镜,对白、配音等大量只能“看”,和“玩”不想干过场动画

必然减少、阉割游戏可玩性、游戏设计投入部分

TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2026-4-7 13:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
同样成本情况下,以剧情驱动为方向,必然会大量制作播片剧情、和脚本,摄像镜头,分镜,对白、配音等大量只能“看”,和“玩”不想干过场动画

必然减少、阉割游戏可玩性、游戏设 ...
论博德之门3是真正意义上前无古人后难有来着的六边形战士

TOP

就我而言,剧情好跟坏,跟开放世界没有多大关系
天国2真的很对我胃口,应该是为数不多我能玩下去的第一人称游戏,上一个是2077

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-4-7 13:56 发表
同样成本情况下,以剧情驱动为方向,必然会大量制作播片剧情、和脚本,摄像镜头,分镜,对白、配音等大量只能“看”,和“玩”不想干过场动画

必然减少、阉割游戏可玩性、游戏设计投入部分
玩玩天国2就知道了
跟博德3在某些地方是一样的
有趣的灵魂并不一定要很华丽的外表

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @资深小白  于 2026-4-7 14:07 发表
就我而言,剧情好跟坏,跟开放世界没有多大关系
天国2真的很对我胃口,应该是为数不多我能玩下去的第一人称游戏,上一个是2077
对,我想了想,另一个影响很大的点是沉浸感吧

天国2的乡镇,即使是大城市里,也是泥泞常伴马粪满路都是,好像味道都能闻得到

这种沉浸感真的营造的厉害,比其他历史游戏里干净的街道更让人信服

TOP

posted by wap, platform: Android
荒吹算不上开放世界
从开放世界角度, 大表哥2远超荒吹

TOP

posted by wap, platform: Android
天国2刚玩到见到铁匠,感觉做的实在是太繁琐了,开发者好像有那个强迫症。要不是最近没啥游戏玩,真懒得碰。

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-4-7 13:50 发表
posted by wap, platform: Android
红沙是不是有点荒野之息的意思?
你要说,也确实有点那意思,但是如果游戏有打磨度这个概念,野炊99的话,红沙大概0.9吧

TOP

这游戏进xgp也提不起兴趣。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我也是这么认为的,但是很多人觉得gtasa和5比4好

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-7 11:29 发表
不太能理解
开放世界游戏缺乏故事驱动的话,玩法有没有老任的新奇
那不就变成打工了吗
打工就对了,事实上很多人是喜欢打工的,尤其是网游用户,红色沙漠本来就是个网游当单机卖的

TOP

 44 123
发新话题