魔王撒旦
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天外飞仙
小侠
原帖由 夏青 于 2026-4-7 12:47 发表 posted by wap, platform: Android 还是我前面说过的 问题就是大部分(99%)的游戏公司在开放世界下做不出有趣的玩法和结构 相比之下,好的剧本和演出反而是比较现实的 本帖最后由 夏青 于 2026-4-7 12:50 通过 ...
混世魔头
原帖由 @夏青 于 2026-4-7 12:46 发表 天国2的成本才4000万刀 祸害游戏界的并不是某种游戏类型
原帖由 盖尼茨 于 2026-4-7 13:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 同样成本情况下,以剧情驱动为方向,必然会大量制作播片剧情、和脚本,摄像镜头,分镜,对白、配音等大量只能“看”,和“玩”不想干过场动画 必然减少、阉割游戏可玩性、游戏设 ...
魔神至尊
原帖由 @盖尼茨 于 2026-4-7 13:56 发表 同样成本情况下,以剧情驱动为方向,必然会大量制作播片剧情、和脚本,摄像镜头,分镜,对白、配音等大量只能“看”,和“玩”不想干过场动画 必然减少、阉割游戏可玩性、游戏设计投入部分
原帖由 @资深小白 于 2026-4-7 14:07 发表 就我而言,剧情好跟坏,跟开放世界没有多大关系 天国2真的很对我胃口,应该是为数不多我能玩下去的第一人称游戏,上一个是2077
Panda
可爱的国宝
魔头
水区全是好人!
任区也是!
原帖由 ikaruga 于 2026-4-7 13:50 发表 posted by wap, platform: Android 红沙是不是有点荒野之息的意思?
小黑屋
原帖由 @夏青 于 2026-4-7 11:29 发表 不太能理解 开放世界游戏缺乏故事驱动的话,玩法有没有老任的新奇 那不就变成打工了吗