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[新闻] AMD起飞!全新FSR 4.1技术实装 仅限RX 9000系列

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现在看来真正战未来的是3060 12g,显存没短板,能跑dlss4.5,算力损耗大一点,但是跑性能模式也值回票价了


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原帖由 @卖哥  于 2026-3-20 22:12 发表
rdna2,但是真支持fp8
哪儿的消息说ps5pro支持fp8了?我搜了半天没找到。



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我就是9070用户,不知道楼上要笑话啥,用的好好的


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原帖由 @duryu  于 2026-3-21 01:42 发表
A卡确实很神奇,几十年了就一直搞不定驱动,明明硬件不差,就是各种让人无法忍受的bug
不过N卡最近也开始拉了,估计跟三哥程序员还是有点关系的,我的驱动一直停留在581版本不敢升级,看了一下最近的几个game ready驱动简直是大型翻车现场,但架不住总有一个相对稳定的版本还能玩玩,A卡是全面拉跨一直在翻车。
现在NV把控制着开发环境,AMD只能去适配,无法主导吧

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没觉得a卡驱动有严重问题

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本帖最后由 devliet 于 2026-3-21 17:13 通过手机版编辑

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原帖由 @duryu  于 2026-3-21 01:42 发表
A卡确实很神奇,几十年了就一直搞不定驱动,明明硬件不差,就是各种让人无法忍受的bug
不过N卡最近也开始拉了,估计跟三哥程序员还是有点关系的,我的驱动一直停留在581版本不敢升级,看了一下最近的几个game ready驱动简直是大型翻车现场,但架不住总有一个相对稳定的版本还能玩玩,A卡是全面拉跨一直在翻车。
(我本楼说的程序员都是指调用图形api的应用层程序员)

我以前的经验是:相比n卡驱动,a卡驱动更紧贴d3d的规范。对于程序员不规范的传参,a卡驱动倾向于不自动校正。很多bug其实并不是a卡驱动的bug,而是a卡驱动暴露了更多程序员的bug。

对于d3d接口的调用:
a卡驱动倾向于认为传参是严格按照d3d的规范来的。如果程序员不按规范传参,自然就得不到正确的显示效果。这种bug其实不是a卡驱动的bug。

而n卡驱动则会倾向于自动校正不规范的传参,很多时候即使程序员搞错了传参,也没问题。

btw,印象中,在n卡、a卡和i卡里,貌似intel的显示驱动贴d3d贴得最紧,稍有不规范就crash。


理论上贴d3d规范贴得越近紧,驱动性能就可以越好,因为省去了校正传参的开销。

a驱动卡的风格,倾向于把传参错误及时地反馈出来,倾向于指出程序员的错误。

而n卡的驱动风格,倾向于掩盖程序员的错误。

理想情况下,驱动不自动校正传参,程序员按照规范传参,是最好的。
n卡的驱动风格,在一定程度上重建了d3d标准,有助于构建n卡的垄断地位。
下意识地感觉n卡驱动的风格有一点劣币驱逐良币的不道德之嫌。

不过话说回来,n卡驱动的风格虽然吃相貌似有点难看,但是驱动并没有吃相不难看的义务。

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刚买的贵价AI+ 395是RDNA3.5,用不上了,有点可惜。

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原帖由 devliet 于 2026-3-21 05:14 PM 发表
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(我本楼说的程序员都是指调用图形api的应用层程序员)

我以前的经验是:相比n卡驱动,a卡驱动更紧贴d3d的规范。对于程序员不规范的传参,a卡驱动倾向于不自动校正。很多bug其实 ...
NV驱动有很多给别人擦屁股的算法,别人游戏里面程序写错了都可以纠正过来,但是AMD没有就导致让人觉得是A卡出问题了2333

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-3-21 17:26 编辑 ]

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原帖由 ahzhuo 于 2026-3-20 22:08 发表
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PS5 架构师马克·塞尼(Mark Cerny)证实,FSR 4.1 使用了与 PS5 Pro 核心技术 PSSR 2.0 相同的神经网络算法。


爸爸像儿子是吧。也别拿RDNA3硬件不支持来洗了,PS5 PRO用的是 ...
ps5pro的gpu定制的挺独特的,光栅是rdna2,光追与ai都是rdna4的。但是我记得ai模块只能算int8,要么我记错了,要么因为Int8版本的fsr4真太强了,所以amd才让9000系独占吧。

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原帖由 冷如冰 于 2026-3-21 18:57 发表


ps5pro的gpu定制的挺独特的,光栅是rdna2,光追与ai都是rdna4的。但是我记得ai模块只能算int8,要么我记错了,要么因为Int8版本的fsr4真太强了,所以amd才让9000系独占吧。
你确实记错了,只是有rdna4的部分特性,拿超分来说,rdna4是Fp8的,pro只是int8,int8的Fsr4是不如fp8的,至于amd为啥不让rdna2和3用int8的fsr4,纯粹amd的游戏软件开发团队根本就没几个人,你从驱动更新速度和fsr红石那一坨屎的表现就可以知道。

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泥潭很多人压根对amd的问题不了解,rdna4这代最大的问题是现阶段amd gpu部门不管是盈利性还是在公司内部的重要性都很低,说白了整个gpu部门人手严重不足。这导致了rdna4的驱动和软件开发极其缓慢,驱动稳定性这代反而没啥大问题,但是慢是原罪,毕竟谁都受不了一个cod阴影bug要修一个多月,一个荒野更新的驱动适配要一个月,Vulkan的fsr4在rdna4发售一年多后还没整出来,做了一年的红石的插帧和光线重构实际表现仍是一坨屎。

说不好听就amd和nv巨大的软件应用差距,amd需要投入nv两倍的人力去追赶才是应该的,但是恐怕amd游戏部门的人力都没nv的一半,长久来看差距不说越拉越大,只能说想追上遥遥无期。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-3-21 19:08 编辑 ]

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