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任天堂的游戏之所以素质高是因为有强大的测试团队

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立意还能偏?啥算偏啥算不偏,立意这东西就根本没办法衡量,d之食卓,放浪,莎木这种口碑不错,销量不行的,立意算不算偏?


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测试是指测BUG啊,不是测好不好玩
其实游戏到了测试阶段,测试人员反馈不好玩,一是权限不够,二是来不及了



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引用:
原帖由 @天涯夹心人  于 2026-3-19 08:38 发表
没有特别的恶性bug,首日补丁不会动不动多少个G,不过像游戏性方面靠测试也补不回来,有几个游戏我看宫本茂时期肯定掀桌。
宫本茂又没死,什么叫宫本茂时期。
他现在也有掀桌权啊。


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引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-3-19 18:56 发表
测试是指测BUG啊,不是测好不好玩
其实游戏到了测试阶段,测试人员反馈不好玩,一是权限不够,二是来不及了
有早期测试的,就是连画面环境都还是半成品的时候,就能找人测试
还有更早的原型测试,如果反馈不好玩,连绿灯都不给了

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2026-3-19 18:56 发表
测试是指测BUG啊,不是测好不好玩
其实游戏到了测试阶段,测试人员反馈不好玩,一是权限不够,二是来不及了
这个就是任天堂的牛逼之处

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-3-19 19:02 发表


有早期测试的,就是连画面环境都还是半成品的时候,就能找人测试
还有更早的原型测试,如果反馈不好玩,连绿灯都不给了
你说的早期测试那根本不关测试员的事,那是高层的内部评估
说白了,银河战士究极4的空旷不好玩,星鸣特工的整体扑街,美末2的剧情,这类,板子只会打在制作人身上,别推给底层测试人员好嘛

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2026-3-19 18:56 发表
测试是指测BUG啊,不是测好不好玩
其实游戏到了测试阶段,测试人员反馈不好玩,一是权限不够,二是来不及了
这个就是任天堂的牛逼之处

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2026-3-19 19:02 发表
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宫本茂又没死,什么叫宫本茂时期。
他现在也有掀桌权啊。
WiiU、手机版马里奥两连败,已经被事实上流放了。

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任天堂自家的游戏,早期的项目负责人是各个企划部部长或者明星制作人,他们全权负责从头到尾的把控

对第三方游戏的审核,也有专门部门或者专人,横井军平空闲的时候就干过这活,他本人待人比较和善,经常提携微小企业级的第三方,所以私下和各大中小级的第三方关系都不错,比如史克威尔万代等等;准备登录老任机器的第三方游戏,开发前的立项计划书就要被老任审查,不符合平台调性的,视严重与否,直接枪毙(比如过于稀烂,黄赌毒血腥暴力等等)或者退回修改,红白机时候是最严格的,对缺资金的第三方,老任视情况会给天使投资,其中比较有名的是89年启动的宝可梦,断断续续做了6年多……被老任枪毙的第三方游戏退而求其次会去世嘉那里碰碰运气,世嘉那里审查宽松不少,同时被老任和世嘉都枪毙的第三方游戏,最后都去了pce和松下3do,特别后者,审查几乎就是形式主义,所以上面粗制滥造游戏含量比较高233……
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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-19 20:52

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那MP4怎么通过测试的?

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引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-3-19 19:42 发表


你说的早期测试那根本不关测试员的事,那是高层的内部评估
说白了,银河战士究极4的空旷不好玩,星鸣特工的整体扑街,美末2的剧情,这类,板子只会打在制作人身上,别推给底层测试人员好嘛
神逻辑看喷了,我要的是测游戏的结果,关什么人去测屁事……

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