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[其他] re这引擎绝对有毛病

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原帖由 @262287215  于 2026-3-6 21:39 发表
这叫还行?!

之前我也有同样的疑问,为啥疗养院之外的场景这么拉,后来问了一下液内,他说疗养院里面的各种资产都是购买或者找外包做的,浣熊市是CAPCOM自己手搓的,疗养院使用RoomPortal 与 PVS 预计算可见性,实现精准室内剔除;浣熊市依赖距离剔除 + LOD的开放世界常规策略,可见集管控粗糙,导致渲染负载更高。
这图里的多边形数量是合格的,问题在美术、打光、GI做法上面。室外开阔场景被遮挡的物体本来就不多,遮挡剔除效果有限很正常。

RE有一套gpu-driven cluster culling的管线,支持vis buffer和软光栅画小三角形,除去nanite这已经接近传统多边形管线最优做法了(https://www.youtube.com/watch?v=nWgPtCDXlPc)。


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和引擎光追这些无关,前面都是精心抠出来的,浣熊市开始都是敷衍,场景越大越偷工减料,还不如做成线性突突突



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室内 室外 封闭 开放 奇幻 写实 场景, 难度肯定不一样啊。RE就是跟据玩法高度定制了。能让顽皮狗来做技术支持就最好了


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地狱难度+禁用商店的3代重制版 依旧是生化危机全系列里游戏性最高 最好玩的一代。游戏从开头到结尾,无论是普通丧尸还是boss站,每走一步都很好玩。

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re引擎一直是室内神,室外拉

说白了就是太阳光拉稀,人造光,包括夜景都是一等一

导致室外,特别是白天室外就是PS4的中下水平

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