» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 春节期间一直在玩火焰纹章多拉基亚776,真是难以想像

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-2-25 15:33 发表
其实本质上不就是不死人通关是对高玩的要求,结果变成对所有人的要求了,我感觉哪怕是老火纹玩家,再重温也应该不要有这种意识,怕死人就猥琐一点,重来反而没意思,就要这种遗憾美。
已经很猥琐了,全员带满装备和伤药,尽力保持满血,但也架不住有些小兵会爆发一下捅死你的队友。


TOP

posted by wap, platform: Android
可以用法拉利烧录卡,但存档只有快捷键



TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2026-2-25 17:01 发表


已经很猥琐了,全员带满装备和伤药,尽力保持满血,但也架不住有些小兵会爆发一下捅死你的队友。
我的经验就是阵型一定要保持,回合一开始就算好,否则就走慢一点,我有几次是都要过关了,然后冒进出事的。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
不如说冒险岛死了锤子也没了

TOP

posted by wap, platform: Android
以前玩游戏就十来小时。现在游戏普遍偏长,算时代进步了。

TOP

第一次玩火纹?

TOP

776 我记得和圣战系谱一样也是每回合最开始可以存档一次的,难道我记错了?

TOP

火纹当年还是靠查询对方行动范围,然后靠坦克一个个骗过来灭掉的,如果碰到一些被敌军包围的关,敌方一堆冲上来,的确很看人品了,搞不好站在堡垒里都被几下搞死,特别是你想着要锻炼几个脆皮吃经验的话,以为自己在下棋,其实只是老虎机

TOP

posted by wap, platform: Android
不是很喜欢这种设定,死的人越多,玩家也就越弱,最后越来越艰难,直接死档
本帖最近评分记录
  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-2-26 00:10

TOP

posted by wap, platform: Android
这类游戏角色越多就越难,经验值分散不容易集中培养,绝壁是故意的

TOP

posted by wap, platform: 小米
我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
GBA是只要1个角色在N个敌人攻击范围内,这N个敌人攻击的所有可能组合,只要有1种可能击杀我方这个角色,这N个敌人就会攻击他。ex.我方有个佣兵HP剩20,位置是在3个敌人的攻击范围内,这3人中1人打10HP,1人打7HP,1人打3HP,敌方AI就会执行3人共同攻击佣兵这么1套攻击方案。假设3个敌人现在装备武器伤害是9、7、3,9伤害那个武器可以换成枪,使得伤害变成10,那就会换成枪打佣兵。总之只要有可能,就1定会这么做。机械程序般100%精准。

TOP

引用:
原帖由 inter11 于 2026-2-25 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米
我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。
我同学就是,封印之剑打到20多章,有1关总是死人,这关还长,实在受不了了,没办法死就死了。反正后期了,不太影响通关。别死人太多成坏档就行。

TOP

引用:
原帖由 zo 于 2026-2-25 14:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
当年sfc也能读存档,但是必须改变步骤才会影响结果。
那是用模拟器才行

TOP

posted by wap, platform: Android
磁碟机就可以及时存档,中断后保存到磁碟,失误了可以重新从磁碟读取中断记录。我当年就是这样玩的,也不是太麻烦。

TOP

发新话题