魔神至尊
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:54 发表 首先,从你开始抬杠的地方开始我一个字没提仁王2。其次放二三十年前比起君临都市这样的硬核动作,仁王2也算有手就行的简单的类型。一个播恐怖游戏的主播完全没动作基础就靠自己琢磨忍术流转残心都玩不转死了就琢磨道具携带配比和使用时机都相对平滑的打通了游戏,这样的玩家哪怕是玩的再难看也值得尊敬。反面例子就是多少年了还没通关祸樱村的糖七。说明终究只是人的问题。 本帖最后由 3bs 于 2026221 11:03 通过手机版编辑
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XSX,YES!
天外飞仙
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 10:14 发表 第一个问题就在往歪的方向问,我一直表达的是玩得更好的人为尊,谁玩的好那他说的一切都是对的,谁玩的菜那他说的一切都是错的。倒是可以看出夏猴氏是什么人了。
原帖由 Epilogue 于 2026-2-21 03:43 发表 然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
混世魔头
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 发表 跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。 忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
魔王撒旦
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 AM 发表 跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。 忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
小朋友的傻爸爸
原帖由 @MG2008 于 2026-2-21 12:07 发表 砍杀闪躲并不过时,仁王能从魂游里分到用户就是因为砍起来比魂游爽,只是很多人误以为仁王是靠三段架势和残心流转火的 ,仁王的RPG味淡是因为仁王没把职业系统做出来,其实就是把仁王的技能树拆分给10个初始职业,但忍组就是不会做,所以这个制作组的水平就在那里,至于忍组粉吹的动作其实只是一个积累的过程,夏思源要是还能接着做20年游戏,做个中式仁王出来一点难度没有 。
原帖由 @forwardland 于 2026-2-21 12:08 发表 最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-21 12:11 发表 还有顶楼的评论其实有点道理。 人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗? 那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?
原帖由 @狂涂 于 2026-2-21 12:13 发表 以仁王2的销量来看,这类核心粉其实可以半放弃,讨好他们,同时失去更多的入门玩家,那无疑是损失更大,遗老就该被边缘化