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看了某些人的仁王3评论简直令人发指

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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:54 发表
首先,从你开始抬杠的地方开始我一个字没提仁王2。其次放二三十年前比起君临都市这样的硬核动作,仁王2也算有手就行的简单的类型。一个播恐怖游戏的主播完全没动作基础就靠自己琢磨忍术流转残心都玩不转死了就琢磨道具携带配比和使用时机都相对平滑的打通了游戏,这样的玩家哪怕是玩的再难看也值得尊敬。反面例子就是多少年了还没通关祸樱村的糖七。说明终究只是人的问题。

本帖最后由 3bs 于 2026221 11:03 通过手机版编辑
不,我的核心思想就是你推崇的仁王2是个失败的游戏

仁王3即使需要改善也不是做一个失败的游戏的加强版


仁王3改动的部分是不是成功还不知道结果,再看看市场反馈吧

本帖最后由 夏青 于 2026-2-21 11:13 通过手机版编辑


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忍者平A跟二代武士平A有毛区别,你说你三代能玩,二代不能玩,那是你自己的问题,跟引导没什么关系
仁王3的难度曲线就是一坨狗屎,毫无快感
忍者二十来级基本成型,一路平A搜图无聊的要死,堪比手游
要么过度简单,要么过度陡峭,BOSS攻击太密也塞不进什么武技连招
拿武士放个冬月收益不如忍者放俩忍术
地图上密密麻麻的黄点,进一个小区域雷达上能有8个宝物点,全是垃圾
要么素材,要么装备,要么技能点,玩家需要的只有cost上限和技能书,然而无法区分
如果好玩就是平A捡垃圾,那你应该去玩刺客信条



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原帖由 @3bs  于 2026-2-21 10:14 发表
第一个问题就在往歪的方向问,我一直表达的是玩得更好的人为尊,谁玩的好那他说的一切都是对的,谁玩的菜那他说的一切都是错的。倒是可以看出夏猴氏是什么人了。
卧槽,就一游戏以谁为尊都说得出口。
还谁玩的好谁说的一切都对。
把et玩好了的人说et宇宙第一,那也是个垃圾游戏。


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原帖由 Epilogue 于 2026-2-21 03:43 发表
然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
忍组上限就这样了,不在美工、场景设计、地图设计上有突破,会长期卡在这个天花板上。
还有引以为傲的战斗,现在看来也太偏向于ACT,RPG味不够,这点也影响销量的。
ACT就是远远卖不过魂游的。

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跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。
核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。
再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
砍杀闪躲并不过时,仁王能从魂游里分到用户就是因为砍起来比魂游爽,只是很多人误以为仁王是靠三段架势和残心流转火的 ,仁王的RPG味淡是因为仁王没把职业系统做出来,其实就是把仁王的技能树拆分给10个初始职业,但忍组就是不会做,所以这个制作组的水平就在那里,至于忍组粉吹的动作其实只是一个积累的过程,夏思源要是还能接着做20年游戏,做个中式仁王出来一点难度没有 。

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-2-21 11:49 AM 发表
跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火 ...
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-2-21 12:12 编辑 ]

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我还看不懂为啥仁王3还有个称号系统,谁会去研究那个啊,都是有点就点

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原帖由 @MG2008  于 2026-2-21 12:07 发表
砍杀闪躲并不过时,仁王能从魂游里分到用户就是因为砍起来比魂游爽,只是很多人误以为仁王是靠三段架势和残心流转火的 ,仁王的RPG味淡是因为仁王没把职业系统做出来,其实就是把仁王的技能树拆分给10个初始职业,但忍组就是不会做,所以这个制作组的水平就在那里,至于忍组粉吹的动作其实只是一个积累的过程,夏思源要是还能接着做20年游戏,做个中式仁王出来一点难度没有 。
问题是忍组这套动作系统,除了架势,别的也已经被类魂游戏抄袭的差不多了,以明末为例,动作上除了霸体有问题,别的例如打斗节奏,速率等手感已经不错了,然而明末还有故事线,有分支,有探索,有关卡设计,画面尚可,这么一来,竞争力就上来了。

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还有顶楼的评论其实有点道理。
人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗?

那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?

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原帖由 @forwardland  于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
核心是打空精力,然后变身的窗口期,这时候大多数boss不会动手,可以集火输出

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-2-21 12:11 发表
还有顶楼的评论其实有点道理。
人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗?

那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?
以仁王2的销量来看,这类核心粉其实可以半放弃,讨好他们,同时失去更多的入门玩家,那无疑是损失更大,遗老就该被边缘化

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原帖由 @狂涂  于 2026-2-21 12:13 发表
以仁王2的销量来看,这类核心粉其实可以半放弃,讨好他们,同时失去更多的入门玩家,那无疑是损失更大,遗老就该被边缘化
400w虚浮不堪,100w取其精髓。
夏思源还是别做梦了,人家金hentai都没做这梦呢。

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天天拿核心粉说事,你要硬核没人拦着你,用武士练弹反转心冬月琢技去呗,仁王3又不是没给你这个选项,大把喜欢轻松逃课打法的人,用你个老登在这叨逼叨的么。

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原帖由 @forwardland  于 2026-2-21 12:08 发表
最不能理解的就是boss打空精力,处决一指甲血,不如血缘枪反一条毛,不过说刀剑砍的感觉就没其他代替是真的。
醒醒,为什么别人一次空精几乎打掉了boss一条命,你只修了个指甲盖,问题到底出在哪了

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