» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》

posted by wap, platform: Chrome
仁王2我还买了,结果玩了一下就放弃了,系统太复杂难以上手,要考虑到东西太多,核心是残心和上中下三段构,新手劝退很正常。


TOP

posted by wap, platform: Android
光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路



TOP

我个人没买3的原因是2还没打。


TOP

posted by wap, platform: Android
黑马楼为啥是NEW

TOP

posted by wap, platform: iPhone
基本都是老登在支持,系统就别为难老登了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海knight  于 2026-2-11 13:37 发表
光荣也好忍组也好 始终没明白玩家究竟要的是什么 从无双的没落到仁王 卧龙 浪人的势微 他们费尽心机的想吸引更多的新玩家或者说LU来入坑 实际上却是不断的在失去系列的老玩家
每次弄个demo大张旗鼓的搞玩家反馈但是从来没走上过正确的道路
玩家要的是魂游,地图设计良好探索感强的魂游,至于战斗系统好点坏点,影响没那么大。
忍组走错路了,还在死磕战斗系统的高级感和操作感,对于魂游的其它要素,地图、场景设计等,没有一点进步。

TOP

仁王3后面还有2个大型DLC,等出齐直接买完整版再玩

TOP

我也是最近玩《失落的奥德赛》,才发现,探索并完成一个设计精良的大地图,找宝箱获取宝物,中间穿插高素质战斗,最后再对战关底BOSS,是多么有趣、多么有获得感的一种游戏体验。
《失落的奥德赛》是一款jrpg,不是ACT、ARPG,没错,但以前的jrpg就是有这种跑地图的游戏性,但随着jrpg本身的没落,这种游戏性的获得也变得稀缺起来,直到宫崎英高发明了魂游,更加注重地图探索和宝物寻获的体验,战斗只是过得去就行,才再次将这种游戏体验发扬光大起来。

而你说ACT的砍砍砍,闪闪闪这种乐趣当然是有的,但是砍了十几二十年,真的有点腻了,同质化太严重了,区别可能只是玩家操作的角色和在砍的怪物或BOSS的建模不同,动作模组有些不同。
而且这些游戏的重复游戏性往往不高,全价买不是很划算,比如我是忍龙老粉,充值情怀买了忍龙4的豪华版,但通了最高难度之后,也不知道要玩什么了,已经快半年没打开过了。
这个对销量的影响应该还是蛮大的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
100左右考虑黑猴试试

TOP

posted by wap, platform: Android
只玩仁王3,黑猴白送我都懒得下载,国产游戏全是辣鸡

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @majian1  于 2026-2-11 13:34 发表
仁王2我还买了,结果玩了一下就放弃了,系统太复杂难以上手,要考虑到东西太多,核心是残心和上中下三段构,新手劝退很正常。
那你可以试试3代,这代有忍者模式,没残心,也没上中下三段,简单得一逼

TOP

posted by wap, platform: Android
说明画面是硬伤。忍组赶紧换ue5,不过小日子这么扣,D加密费用都舍不得。

本帖最后由 八宝斋 于 2026-2-11 15:18 通过手机版编辑

TOP

有皮角版吧

TOP

残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏  。

TOP

posted by wap, platform: Android
黑悟空为什么是new?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博