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[其他] 下一代主机(PS6、NEXT XBOX、switch3)会是什么样子?

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原帖由 majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
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怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
恶魂PS5版没用光追之类的新技术,全靠传统美术实现了画质和优化兼顾
而地平线2和GT7甚至PS4版画面都很不错,也展现了扎实的基础能力

但是上面说的都是第一方
第三方一堆懒狗虚幻5优化差作品,渣滓泛起,更强的机能只是给更差的优化提供了借口
对于这些公司,机能的提升不会带来真正意义的画面提升,用了虚幻5新特性堆了更多的面,分辨率就会下降,降到不数毛那些面都没意义的程度
第一个虚幻5全特性游戏,不朽者传奇,狂堆面的结果是动态分辨率最低可以降到480p,这个PS2级别的分辨率还能看清楚有多少面?
虚幻5懒狗充斥着这种行为艺术

虚幻5真正优化好的作品,比如双影奇境和Arc Raiders,都是把那些新特性扔掉,当虚幻4改进版用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-5 13:32 编辑 ]


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pssr确实太差了也就是fsr1.0的状态,控制开启之后胡的一逼,和n卡技术没法比



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太超前了,游戏机的ai部署最少要下下代了……

很简单,pc的ai本地部署现在都没个谱,比如处理器里那点可怜的npu,你说gpu的ai?那很贵了,游戏机那低定价策略,上不了上不了,注定吃pc硬件冷饭,所以肯定会更滞后……


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pc一统江湖

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原帖由 盖尼茨 于 2026-2-5 11:35 发表
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主机什么样不知道,游戏什么样我知道

9 成就现 ps5 xsx 上面这些
地平线6
生化危机10
EA SPORTS 202X
巫师5
GTA6
………………

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对游戏机来说,GPU只是负责图形性能,AI肯定会在行业发挥巨大作用,主要是在降低研发成本,另一块是算力中心,SaaS方式集中支持游戏的AI应用,游戏内的AI应用都是SaaS化的,消耗的是token而不是显卡性能。

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ns3应该能搭配dlss5.0甚至6.0,机能提升一截,然后再也不用担心分辨率和帧数了

最主要的是2029年应该没有垃圾制程了,最差也是台积电4或者5了(ns2用了2021的芯片晚4年,ns3假定用的2029的芯片)

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原帖由 @link520  于 2026-2-5 08:41 发表
ns3应该能搭配dlss5.0甚至6.0,机能提升一截,然后再也不用担心分辨率和帧数了

最主要的是2029年应该没有垃圾制程了,最差也是台积电4或者5了(ns2用了2021的芯片晚4年,ns3假定用的2029的芯片)
遗憾的是,后面10年的能耗比提升越来越小
在苛刻的掌机能耗限定下,要用高等级dlss,那只能接受原始帧数低于20然后全靠插帧

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-2-5 08:48 通过手机版编辑

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-2-5 16:42 发表
遗憾的是,后面10年的能耗比提升越来越小
那也是台积电456该考虑的事。任天堂偏偏用了三星8这个最拖后腿的制程。这恰恰下一代能有大幅提升的条件(参考40系对30系的提升)

你说的这个是任天堂ns4该考虑的事情

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原帖由 majian1 于 2026-2-5 13:11 发表
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怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
PS4是跑不动,但那个画面一眼并没有拉开差距,缩缩分辨率帧数PS4还是能跑的,参照战神地平线PS4版
我认为真正次世代的画面至少要有虚化5初版demo和黑客帝国demo那个水平,但目前还没有达到的成品游戏
看末期的GTA6行不行了,巫师4得要PS6了

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下一代主机时期PC应该会出现第一款实时AI绘制的游戏卡。

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原帖由 @wizardlg  于 2026-2-5 11:58 发表
现在基本上90%游戏都会支持DLSS,而且从20系显卡开始,DLSS最新的超分都能适配,NV在本世代开始前早就开始布局AI超分领域,这一块说是NV普及的不为过。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。

本帖最后由 wizardlg 于 202625 11:59 通过手机版编辑
感觉你完全没听他们说什么。
游戏支持dlss, 不代表游戏针对dlss进行优化。

举个简单的例子, 现在游戏什么草丛, 边缘开了超分就容易闪,晃动, 漏光。
以后ps6游戏,游戏从开发开始就会针对超分优化, 比如草丛太密容易模糊, 可以考虑给草换个材质,或者加个描边,然超分不糊。比如部分环境光分辨率低导致闪烁, 游戏开发阶段就针对场景增加环境光, 减少环境光。如果某种效果在超分下特别差, 找替代或者不用。这样整体表现效果就更接近原生分辨率。

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原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-2-5 16:34 发表
对游戏机来说,GPU只是负责图形性能,AI肯定会在行业发挥巨大作用,主要是在降低研发成本,另一块是算力中心,SaaS方式集中支持游戏的AI应用,游戏内的AI应用都是SaaS化的,消耗的是token而不是显卡性能。
这是最坏的结果
Sony、Nintendo、各游戏厂商肯定不喜欢这样,它们可没有遍布全世界的算力集群,如果AI性能靠云端,这是拱手把市场让给微软等云巨头,钱都让别人赚了;
玩家也不乐意,游戏全部需要全程联网,一旦关服,纯单机游戏也玩不了了;
本地部署才是唯一选择。

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原帖由 @bsseven  于 2026-2-5 17:18 发表
PS4是跑不动,但那个画面一眼并没有拉开差距,缩缩分辨率帧数PS4还是能跑的,参照战神地平线PS4版
我认为真正次世代的画面至少要有虚化5初版demo和黑客帝国demo那个水平,但目前还没有达到的成品游戏
看末期的GTA6行不行了,巫师4得要PS6了
不谈分辨率和帧数,就说那个贴图精度,那就是次世代的标准。但是同时,这款游戏也打了样,高精度贴图+高分辨率+高帧数,那就只能做小规模游戏。

至于你畅想的以黑客帝国DEMO的画面品质+GTA6的超大规模内容,那不是PS5去想的东西。

那是PS7+巨额投资去考虑的东西

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别想了,下代能普及光追就不错,AI对大半的游戏玩家没有意义,因为这批人只玩网游,对手盘都是真人,不比AI智能?

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