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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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ss画质粗糙,全是短平快街机。玩不下去。


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原帖由 BigBangBang 于 2026-1-28 12:00 发表
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半透明特效都轮不到PS出场,甚至不如SFC。2D性能看似强悍,实际缺少特效,内存不足。导致很多街机游戏无法移植或缩水移植。
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。



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原帖由 @资深小白  于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
capcom有话说。
算了。
首先月下不是用2D游戏来做的,因为ps所有2d游戏其实都是用polygon拼的。

其次游戏移植也不是konami操刀的。

你要比2d游戏,最直观的就是2d格斗游戏。


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欧美是古惑狼领衔的3D游戏,日本是SQUARE,国内是实况3出来后“一脚踢”,怎么营销都没用

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原帖由 @koliu  于 2026-1-28 11:17 发表
我1998年12月拿着钱本来是去买SS的,结果游戏店试玩游戏的买家在玩《勇敢的剑士武藏传》和《寄生前夜》,直接就买了PS7000型,加上FFT和前线任务2和第四次S还有铁拳3。从此以后再没有碰过SEGA的游戏了,SONY的游戏类型太丰富了,占据了个人大部分业余时间了!
98年的时候胜负已分。

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基本同意ss根本原因是营销失败,机能差距不大

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营销论就是遗老逃避现实的甩锅论

“军座,不是我军无能,实在是共军太狡猾了”    这样说心理就舒服多了

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对第三方来说,土星3d游戏移植和开发都困难

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原帖由 @quigonjinn  于 2026-1-28 09:35 发表
世嘉遗老至今都相信土星、DC连续两代输给索尼都是因为索尼会营销、索尼会吹牛,随便吹了个7500万的牛逼就把世嘉吹死了~~~

一群可怜虫
这是我见过最让人哭笑不得的理由,一方凭嘴炮就把竞争对手干趴,是索尼狡猾还是竞争对手弱不禁风呢?

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原帖由 卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表
土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
你证明了营销的重要性,光一本电软就能大大增加SS的销量,何况索尼各种养水军,控制媒体,控制实体通路

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从头开始就是错误 把街机拿到家里玩的思路就注定了失败

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无数游戏机失败最大的原因总结,就是没竞争对手的游戏好玩……

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这问题居然还在讨论,土星的失败是各种因素的集合,走对每一步很难,但是走错每一步更难,事实就是世嘉做到了走错每一步:
1、32X导致欧美玩家对品牌丧失信心,同时也和EA闹翻;
2、3D技能弱于PS,开发环境也更差,成本和售价都高于PS;
3、前期气势如虹却供货没准备充分;
4、没有全力拉拢第三方;
5、内部不合,日本和美国不合,街机和家用机不合,导致各种内耗;
6、认为任天堂缺席次时代,自己就是霸主了,狂妄自大,不注重市场营销。
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  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-28 22:30

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还是因为内斗造成的,md的成功也要归功于欧美市场的开拓,结果mdcd 32x和ss的三连发把md开拓的欧美市场给搞没了……与经销商们交恶,导致后续营销艰难……

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原帖由 上海knight 于 2026-1-28 13:55 发表
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从头开始就是错误 把街机拿到家里玩的思路就注定了失败
关键是入交那句“还是以街机为主”,不知世嘉粉怎么看,我要是世嘉粉就跟皮球泄了气一样,家用机本就水深,有索尼任天堂这样的对手,还敷衍了事,就跟李自成慢悠悠去山海关,也跟路易十六一样摇摆不定

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 14:17 编辑 ]

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