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[新闻] 广井王子解说日本游戏停滞不前的原因

话虽然说的有道理,但广井王子真的有资格说这些话吗?


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这不扯淡吗,任天堂和宫崎英高放世界上不要太火爆。



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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-1-22 14:14 发表
这不扯淡吗,任天堂和宫崎英高放世界上不要太火爆。
日本人眼馋的哪是这种单机大作
字里行间都能看出来他们是心疼手游市场


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挺同意的

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原帖由 psi 于 2026-1-22 13:19 发表
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中国20年了一狗还是2万
还是不一样的, 一线没人羡慕一狗了
就像20年前看别人有车开那是无比羡慕的, 放现在这算啥?

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想玩樱大战新作还出不出,对了,要出的话麻烦女主要找个会唱歌的来

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-1-22 14:14 发表
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这不扯淡吗,任天堂和宫崎英高放世界上不要太火爆。
这个谈话限定的是本土市场局限,宫崎都得亏,除了任天堂和少数第三方,几乎没人敢搞大型投资

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缺乏想象力、魄力和干劲
日本好游戏都是昭和男儿做出来的,平成废宅只会做垃圾网游和手游

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我觉得日本游戏业没落的最根本原因还是人才的断档。当大家都在怀念板垣半信的时候,是否想过,他那个时代的制作人销声匿迹后,最近十年日本还有哪些新生代的知名游戏制作人涌现?

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原神,米哈游一统天下。

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原帖由 CHIZURU 于 2026-1-22 09:31 发表
日本游戏还行吧,tga10年得了四个年度游戏(野炊,只狼,法环,宇宙机器人)已经比其他国家得的都要多了。steam上也有帕鲁这样的爆款。现在年轻玩家口中的魂游,二游也都源自日本游戏,可以了。
新樱花大战和暴死手 ...
四个里面 1个任天堂,1个索尼致敬任天堂(小机器能拿任天堂那堆被致敬的都该拿),2个FS,只狼还有点日本味儿,埃尔登法环就只有魂儿了

广井讲的是日本第三方的短时,譬如se在ds时期就疯狂做马赛克游戏以小博大,搞得现在FF也变三流游戏了,最终幻想系列没拿到的都被33拿到了。

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