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[业评] 暴论:也许免费模式才是未来

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-1-13 03:14 发表
部分类型是没法做成持续运营的
而且有一点很难避免,即使可以做持续运营的游戏,也为了用户活跃度必须注水
是的,对于生化危机,神秘海域这种纯叙事类一本道游戏就不适合。

另外,做持续运营游戏,不代表一定要多人游戏。


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免费游戏只有龙头赚大钱,其余都死得很惨,传统游戏厂家又不是傻子



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原帖由 @weileziyuan  于 2026-1-13 03:35 发表
是的,对于生化危机,神秘海域这种纯叙事类一本道游戏就不适合。

另外,做持续运营游戏,不代表一定要多人游戏。
是可以单人,但一定要注水,比如你说的燕云


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玩服务型游戏你要有个觉悟就是你自己本身也是为氪佬提供服务的一部分

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有一个外国女玩家说:
别的mmo不付费会有各种限制,玩起来像吃屎,最终你为了不吃屎而付费
而燕云改变了这个心理引导模式。这个游戏首先让你玩得舒服玩得开心,然后你买衣服的目的是为了玩得更加开心,而不是为了不吃屎

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其实燕云能活还是证明了开放世界就是现在的最优解,收费或免费其实都行,玩家之所以选燕云是因为开放世界里没有武侠题材的,未来的无限大也是这个思路,目前单机里除了塞尔达没有卡通风的开放世界,所以无限大也是唯一选择,单机3A难赚钱的主要原因还是题材无趣,游戏公司品味低下,连抄影视小说的成功案例都不会 。

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网易自己卷死自己的例子射雕了解一下
燕云也是网易内部一大堆网游手游项目卷出来的,和自家卷完还要和别家卷,这个例子太难复刻了
真正值得复刻和参考的是今年的33

[ 本帖最后由 九零后 于 2026-1-13 12:17 编辑 ]

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刺客信条影450万没回本是怎么算的?

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刺客信条我就玩不明白,画质是真好,看见敌人上去暗杀被发现了,然后就打不过死了,删游戏

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确实是平时只玩手游的群体会有的想法

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不需要 我一个游戏重来不玩100小时以上 大部分十几小时就能从头到尾打完 我想要的是电影 又不是又臭又长的连续剧 爽完就完事了

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那些持续运营的网络大作,基础的框架当初就是按照可无限扩充任务的模式来的。

其实想想当年的MGS5,如果那些任务除了主线(肯定会时不时扩充)之外,那些支线任务一直在不断更新,犄角旮旯都有散落的新任务,也算个比较良好的持续运营了。


黑猴,如果地图上是不是更新一些支线任务,哪怕像怪猎那样,也算一种持续运营吧。

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服务型游戏适合这个模式,单机现阶段还是得买断制,但可以引入打赏渠道,游戏对不同人价值不同,比如现在银河战士P4NS版只卖150,如果我购买游戏后觉得想给游戏商更多支持就可以用到单机游戏打赏氪金渠道,可以每月发工资给单机游戏氪30块,看心情氪几个月,这能让单机游戏获得更好的回报比,不然单机游戏会被服务型游戏抢占生存空间

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单机轻联网+ol模式卖皮肤

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原帖由 marsghost 于 2026-1-13 14:16 发表
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不需要 我一个游戏重来不玩100小时以上 大部分十几小时就能从头到尾打完 我想要的是电影 又不是又臭又长的连续剧 爽完就完事了
同意这个说法。买断制游戏就是电影,拍好了给你端上来,有神作也有烂片,看完就结束,喜欢的话可以反复看;长期运营游戏就是边拍边放的剧集,质量过硬有氪佬支持就能持续拍,质量不行就砍掉,面临的问题就是有没有持续的高质量内容支撑长期运营,有的剧就算前两季吸引人,后面内容跟不上,也逃不掉注水烂尾的结局……

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