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天空之剑在塞尔达系列里算什么水准?

当年玩wii用手柄+鸡腿,那个代入感非常强啊


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wii的操作方式就是屎



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wii操作还好吧…无非是挥剑有时候麻烦一点,其他的没啥问题,所以ns版能兼容传统操作模式


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当年这游戏可是宫本茂亲自演示(翻车)后又亲自说这是任天堂有史以来投资规模最大的游戏,之后野炊王泪都没说过这话,但当时销量应该不算多好吧,毕竟绑定要买屁股。
天剑发售时是和老滚5同期,当时我两个同时在玩,明显感到天剑某些设计理念是远远落后于老滚5的。但后来到王泪时,理念已经超越同时代游戏了。

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原帖由 linkwho 于 2026-1-12 12:50 发表
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说操作有问题的不说加没加屁股这就没法讨论。。
这游戏的体感要给遥控器加上屁股才是完全体,ns重置只是高清了画面,操作上还是被双截棍完爆。
迷宫设计也维持了系列水准,天堂地 ...
我记得天空之剑WII,不加屁股没法玩吧?
不记得存在:加或不加的两种状态了

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没记错的话,天剑全球评价和销量都不如主机的前作黄昏……

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原帖由 @Zico2003  于 2026-1-12 17:13 发表
没记错的话,天剑全球评价和销量都不如主机的前作黄昏……
基本上是主机塞尔达的垫底。才300多万。发售没多久就崩了到处都白菜价。黄昏可是荒野之前销量最高的塞尔达双版本超过800w

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原帖由 @link520  于 2026-1-12 19:20 发表
基本上是主机塞尔达的垫底。才300多万。发售没多久就崩了到处都白菜价。黄昏可是荒野之前销量最高的塞尔达双版本超过800w
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来

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原帖由 @ahzhuo  于 2026-1-12 19:29 发表
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来
卖了400w。。哈哈哈哈。想不到吧

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原帖由 @ahzhuo  于 2026-1-12 19:29 发表
所以任天堂优先出天剑remastered,估计觉得还能榨点剩余价值,好像NS版也卖了有近两百万?黄昏在wiiu上搞了一次了,一直传做好了一直压着不放,看看今年四十周年会不会掏出来
比200万还是多不少的
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原帖由 @link520  于 2026-1-12 19:31 发表
卖了400w。。哈哈哈哈。想不到吧
我记岔了,那等于双版本也有七百多万?也不比黄昏差多少了。不过算是搭了两次任天堂最强主机装机量平台的顺风车

本帖最后由 ahzhuo 于 2026-1-12 20:37 通过手机版编辑

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不好玩,看在是塞尔达的对话份上,硬着头皮玩通的。

人物造型不喜,地图和迷宫设计没啥亮点,甚至很无聊。

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黄昏公主这大号时之笛我是觉得不如天空之剑的,尤其黄昏公主里面对于火把谜题的滥用到了令人发指的地步。而且说流程重复的,黄昏公主前三个迷宫变狼那一段不重复?风之杖最后捞藏宝图不重复?黄昏公主还是历代最慢热的一作,进第一个迷宫起码要玩3个小时的流程,开头一个小时的流程全在通马桶。天空之剑起码把找路的流程融入到了迷宫里,整个大地图就是个迷宫,而且可能是黄昏公主被批评多了,整个天空之剑没有一个火把谜题;在剧情演出上也可以说是历代最强了,比狂吹和王泪的故事讲的都好。我个人对黄昏公主的评价是不如风之杖和天空之剑的,因为整体做的太保守了,现在最深的印象就是马战和最后米德娜变成人形以后对林克说我太美了认不出来了吗?我对天空之剑的剧情印象深刻的可就多太多了,当然法伊的人设确实不如米德娜

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2026-1-12 22:30 编辑 ]

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最后尾声我一度以为法伊可能是坏角色,一路引导林克到最后,顺利把塞尔达交给对方,让魔王复活。所幸老任三观还比较正常,没弄这黑剧情。。。

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正好最近入了NS2想入坑塞尔达 先玩玩这作试试吧
之前只玩过FC的两作和SFC的众神

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