船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 16:30 发表 我怎么记得360硬件质量很差的,就这样都能和PS3战平。
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一条根
混世魔头
摄影组
原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 16:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 还是PS4、X1这一代输得太“决定性” 因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。 XS要想真正赢得这个时 ...
魔王撒旦
原帖由 @BeastMa 于 2026-1-3 16:53 发表 还是PS4、X1这一代输得太“决定性” 因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。 XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。 最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。
天外飞仙
管理员
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-3 18:57 发表 内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕
原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 19:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。 在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从 ...
魔头
原帖由 bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表 posted by wap, platform: Android 天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用 本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑
原帖由 级替四 于 2026-1-3 15:45 发表 我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。 而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行 ...
原帖由 majian1 于 2026-1-3 17:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 三红呗,正规渠道微软都是给换给修的,无非拿钱出来平事,我是一直等到出了双65纳米版本才买的,没有这个隐患。 质量差我不觉得,一样好好的用了七八年,主机和手柄一点问题都没 ...
原帖由 @DoloresI 于 2026-1-3 12:04 PM 发表 以前做过Playstation大乱斗,你们又不喜欢玩
大侠
原帖由 CASEY123 于 2026-1-3 20:31 发表 posted by wap, platform: 小米 中间那哥们是奎爷的弟弟吗
原帖由 @klites 于 2026-1-3 16:32 发表 方向对了,有些小失误不影响大局 方向错误,拼命折腾也是死路一条 索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 17:36 发表 关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。 我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。
原帖由 @bazinga 于 2026-1-3 21:59 发表 黑点都是些枝叶末节 第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已