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PS发了张贺年图,这阵容吧……

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 16:30 发表
我怎么记得360硬件质量很差的,就这样都能和PS3战平。
三红呗,正规渠道微软都是给换给修的,无非拿钱出来平事,我是一直等到出了双65纳米版本才买的,没有这个隐患。

质量差我不觉得,一样好好的用了七八年,主机和手柄一点问题都没有。

但是微软游戏机那个界面,实在是一言难尽,最基本的文字都没适配好,界面的图像至少看着清楚,但是那字一个个都是糊的,而且字体巨难看。

本帖最后由 majian1 于 2026-1-3 17:04 通过手机版编辑


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这些年,左逼对游戏界的影响巨大。造成投资的大量成本收不回来,各种大宝石



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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 16:53 发表
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还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时 ...
关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。

我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。


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原帖由 @BeastMa  于 2026-1-3 16:53 发表
还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。

最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。
感觉恰恰相反,以前还以为类似书非借不能读,花钱买的游戏一定会玩,结果玩个P,所以也就不再买了

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内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕

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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-3 18:57 发表
内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕
我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。

在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从头开始。价格差不多那肯定不用想就买了原本那个。

NS完全是异质化竞争,那是另一回事。

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原帖由 BeastMa 于 2026-1-3 19:19 发表
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我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。

在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从 ...
世代交替那会是xgp最烧钱的时候,各种半卖半送,里面一大堆游戏,跟自带库没区别。索尼这边迫于xgp压力,史无前例的白送了十几个游戏,两家发售前半年销量也追得很紧,所以库的问题就算有也影响很小。我觉得相比游戏库,社区的影响要大得多,比如一堆机友原本在ps上打命运,cod,gta5,那他们大概率不会拆伙跑去买xbox,gaas的用户粘性非常恐怖

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原帖由 bazinga 于 2026-1-3 14:13 发表
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天平不会莫名其妙偏向某一方,赢了必然有其理由,肯定有一般人疏忽或视而不见重大原因在起作用

本帖最后由 bazinga 于 2026-1-3 14:17 通过手机版编辑  
不是因为伟大的米哈游吗

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原帖由 级替四 于 2026-1-3 15:45 发表


我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行 ...
因为微软的当家人就是卖软贼,吃里爬外,以搞垮XBOX为己任,用XGP把微软的游戏业务拖入万劫不复的深渊。从微软把XGP当作核心业务的那一刻起,败局就已经注定了

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原帖由 majian1 于 2026-1-3 17:00 发表
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三红呗,正规渠道微软都是给换给修的,无非拿钱出来平事,我是一直等到出了双65纳米版本才买的,没有这个隐患。

质量差我不觉得,一样好好的用了七八年,主机和手柄一点问题都没 ...
三红的影响远超过死亡黄灯。当年和我哥们玩单65的时候,战战兢兢,生怕玩的时间太长会导致三红。
现在看当时的担心不无道理。本质上三红就是GPU过热导致的脱焊。少玩点中奖的概率就低很多。

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原帖由 @DoloresI  于 2026-1-3 12:04 PM 发表
以前做过Playstation大乱斗,你们又不喜欢玩
中间那哥们是奎爷的弟弟吗

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原帖由 CASEY123 于 2026-1-3 20:31 发表
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中间那哥们是奎爷的弟弟吗
死亡搁浅

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原帖由 @klites  于 2026-1-3 16:32 发表
方向对了,有些小失误不影响大局
方向错误,拼命折腾也是死路一条

索尼的方向没问题,索黑拼命贬低抹黑,也没啥卵用
黑点都是些枝叶末节

第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 17:36 发表
关于旧游戏库的“决定性”论调,我认为是存疑的。

我前阵子开了个帖子,问大家已经通关或者肝完的游戏,还有多大几率会再去重玩。结果压倒性的回复是不会再去碰了。
所谓数字版游戏库,确实没想像的重要,感觉像菲儿斯宾塞给自己找借口。当然库里成几百上千游戏的玩家例外,这部分人和5090显卡玩家一样,数量过少没什么影响力

如果转换主力平台,可以留着ps5,新游戏在新平台买。

那些老游戏再买也花不了多少钱,有钱再买一遍,花的肉疼就把ps5卖了就是,何况很多游戏也不会再买一次

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原帖由 @bazinga  于 2026-1-3 21:59 发表
黑点都是些枝叶末节

第一方游戏独占不足,放在ps3会致命,在ps4也是了不得的大问题,到了ps5时代,独占还是有用,但作用变小了,很多玩家要选一个便宜方便易用的平台玩游戏,仅此而已
ps赢的根本,一直都是鼓励大家来这里赚钱,第三方才是立命根本。当初为啥挖了任天堂墙角,为啥高呼所有游戏 在这里集结,都是有原因的,这才是战略目标。构建玩家和游戏厂商共赢的生态圈,一直没变过。
任天堂为啥搞出了三坟机,xgp为啥演变成good enough

回顾ps的第一方,从来不是重点,ps3那波太伤,开始发力,到ps4开花结果,造成了第一方很重要的错觉而已。实际上对ps来说,第一方永远都在锦上添花,而不是雪中送炭。哪天索尼把第三方得罪了,才是真正的找死,不用索黑说啥,ps都必死无疑

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