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ps5这一代最大亮点就是60桢吧

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原帖由 Obsidian 于 2025-12-22 18:47 发表
我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
并非所有人,我对分辨率敏感,我玩PS5都开30帧玩,一会就适应了,没啥不适应,虽说切换的时候感觉明显,
但分辨率是真不适应,随时随刻都能感觉低分糊你的眼球
特效光照阴影那些不对比倒是区别不大


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电影感不应该是24帧么,怎么会是30帧?

[ 本帖最后由 级替四 于 2025-12-22 20:52 编辑 ]



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电影24张胶片流畅,那是因为胶片上留的那幅图像,是完整的一个曝光时间。
那根本不是24桢,那是无限桢,只是用了24张胶片来放1秒。那是具备完整1/24内所有完整信息的。
游戏要实现这个,那就是9090把1秒1000桢所有画面渲染好了,再预判所有组合,重新合成一秒24张的画面播放给你看

本帖最后由 久多良木健 于 2025-12-23 00:36 通过手机版编辑


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-22 10:53 发表
GT3开始就是60帧吧?
sd one

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原帖由 ruu 于 2025-12-22 11:57 发表
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说到这个问一句,ps5玩最后的守护者(食人大鹫)现在能60帧了吗?
不能,光盘版没补丁可以60,有bug,打过补丁锁30

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以前的游戏要60还是要厂商专门去优化的,像大鹫这个没做优化直接拿PS5pro带也还是那个样子,有的地方连30都没有,好好的一个游戏挺可惜的

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大部分也就四五十吧,能稳60的没几个,4399除外

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原帖由 @richiter  于 2025-12-23 07:57 发表
大部分也就四五十吧,能稳60的没几个,4399除外
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?

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原帖由 @夏青  于 2025-12-23 08:03 发表
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?
战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233

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原帖由 @夏青  于 2025-12-23 08:03 发表
今年的羊蹄山死亡搁浅2都60很稳啊
哪来的大部分四五十?
今年有几个vrr补丁后能到80-90的,比如2077、羊蹄山,之前gt7甚至给了120模式

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引用:
原帖由 @richiter  于 2025-12-23 12:02 发表
战神5不行,明末不行,法环不行,33号不行,感觉不出帧数不足那就是你赢,233
这么多年的游戏里憋出这么几个
不是恰好证明了数量少么
60帧的更多,就不提那每年一大把的射击和运动类年货了,连2077,黑猴这种首发优化灾难的现在都能稳定60帧了

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8微机或16微机也是60帧吧?

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说到帧数,不知道大家还记得吗,当年游戏处理帧数不足不像现在是采用保证游戏时长相同而减少秒间帧数的方式(跳帧,卡,PPT),而是采用保持帧数不变拉长游戏时间的方式,就是拖慢,一秒的画面花几秒显示。
印象尤为深刻就是莎木里面在下雨天十字路口,人一多直接拖慢到子弹时间的水平了。。。

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引用:
原帖由 @大晶  于 2025-12-23 06:05 发表
说到帧数,不知道大家还记得吗,当年游戏处理帧数不足不像现在是采用保证游戏时长相同而减少秒间帧数的方式(跳帧,卡,PPT),而是采用保持帧数不变拉长游戏时间的方式,就是拖慢,一秒的画面花几秒显示。
印象尤为深刻就是莎木里面在下雨天十字路口,人一多直接拖慢到子弹时间的水平了。。。
也是帧数不足,只不过一个是逻辑帧也拖慢,一个是不影响逻辑帧

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ps5这代抛开机能特性的实际表现,以及那些故意不出ps4版的所谓独占

那么单从psn上看已经和steam差不多,ps4和ps5则是高低配的终端了

steam开始出主机后越来越像游戏机,游戏机有了psn后越来越像steam,双方都开始有点活成对方的样子

崩坏星琼铁道曾经做出解释,终末既是开拓,两者一样但是方向相反

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