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[其他] 超级忍反攻的斩击是目前为止最好的银河城游戏

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原帖由 chuii 于 2025-12-19 09:17 发表


波斯王子主线的跳跳乐如果觉得难,那可能真的不适合这类游戏。
波斯王子的跳跳乐难点都在支线里。
事实上波斯王子主线跳跳乐比丝之歌容易多了,另外波斯王子的跳跃手感非常好,操作也没有丝之歌复杂。
明白了,我的确一直没怎么玩过这类,波斯王子好不容易玩出感觉,但被跳跳乐劝退。那也不勉强尝试其他了


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原帖由 @verylate  于 2025-12-19 14:42 发表
波斯王子的跳跳乐设计有恶意,而且有恶意的设计在主线里,
超级忍的跳跳乐设计也有恶意,但是有恶意的设计不在主线里,如果不喜欢,可以无视不影响主线。
波斯王子啥也不是,根本排不上。
超级忍确实有挑战性,但是都是一个个散的,后面就没兴趣了,不如空洞骑士直接开大告诉你这里就是最难的,做好心理准备一天就开干



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空洞骑士直接开大告诉你这里就是最难的

苦痛之路,就一个勋章。说白了,还是游戏好玩,大家才愿意去苦痛。


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原帖由 @md2  于 2025-12-19 11:00 发表
哥们你别逗我笑
之前可是全网骂丝之歌地图设计,关卡设计的
那狗屎战斗系统,那反人类的数值,那混账敌人AI和招数,放到整个游戏史上都是最下位帝王。
荆棘之路的地图绝对可以列入游戏史最烂地图100位

丝之歌的优点是巨大的体量和各种细节,但战斗部分完全就是0分。
确实被丝之歌随意吊打

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