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[其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

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原帖由 @卖哥  于 2025-12-4 10:14 发表
NEOGEO事实证明不需要
ps证明能在家里享受高画质,玩家会毫不犹豫地把sfc扔进垃圾桶。


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当你只有一个信息渠道时就容易被洗脑。



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SFC版的十二人街霸,不如MD的十六人街霸。

说明SFC虽然总体比MD性能强,但是某些特定机能SFC也仍然是不行,而且这台机器比MD晚上市两年。


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原帖由 bazinga 于 2025-12-3 23:33 发表
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那个年代国内资讯匮乏,好多东西似是而非,现在看确实就那么回事

叶伟也是泥潭常客,前些日子和坛友起纠纷后应该不会用大号了
叶伟大号、小号都是哪个呀?

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多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了

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主要是当年人都穷,还没出现多机党这类物种

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两个机器性能各有千秋,SFC只是稍微强了那么一点点。
关键还是看游戏,这方面现在回过头看MD比较吃亏,因为MD早出了两年,这两年都是以低容量游戏为主,一直到92年之后才开始慢慢普及16M级别的游戏,94年后开始出现大量24M游戏,但是95年MD基本就不出游戏了,全面转向SS,而SFC之后大量的32M游戏大作,所以从游戏总体来看,确实SFC总体高于MD

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原帖由 资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
各有千秋,向火枪、铁血兵团、怒之铁拳系列、索尼克系列等火爆类的,还有STG类的比如东亚的一些游戏,SFC也移植不了

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原帖由 @资深小白  于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
发色这个在后期解决了,用特定模式可以实现发色突破限制。
其它其实还好。

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sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题

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原帖由 @昵称无效  于 2025-12-4 03:07 发表
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
价格不考虑的么…

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原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 AM 发表
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sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
3do 当时出来那个超级街霸把md版打到太阳系系外围,实在吓人。

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原帖由 nikutai 于 2025-12-4 10:24 发表
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ps证明能在家里享受高画质,玩家会毫不犹豫地把sfc扔进垃圾桶。
PS都什么时候了
更不用说PS也是往多媒体能力上大幅进步的一代。

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原帖由 @卖哥  于 2025-12-4 11:32 发表
PS都什么时候了
更不用说PS也是往多媒体能力上大幅进步的一代。
说明玩家的需求是更好的画面
跟多媒体没关系,n64还是用卡带
玩家之前是被老任的垄断强迫吃屎而已。

本帖最后由 nikutai 于 2025-12-4 11:38 通过手机版编辑

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现在回想起当年那些一步一步去玩这些主机的过程,感觉真挺幸福的,虽累但是幸福着

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