天外飞仙
原帖由 @refo 于 2025-11-30 00:23 发表 STEAMOS已经这么成熟了,请问怎么需要花钱了? 装在标准X86平台,工作量怎么不少?或者你说说,到底怎么多了? PS5和XSX是X86,但人家要开发OS,开发开发者工具,这些STEAM需要做么? 半定制当然需要花钱,但比全定制总归是要少吧。 PS3要抗起蓝光,的确可以从SONY的其他部门得到支持,但相关的开发程序总归是SCE自己的工程师做的呀。
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魔王撒旦
原帖由 @link520 于 2025-11-30 01:53 发表 cell当初可是计划也要用在psv上的。因为失败难用难开发之后才废掉了。不然就有人分摊成本了。后面开始就用amd的东西直接改了
混世魔头
原帖由 @ahzhuo 于 2025-11-29 17:42 发表 很成熟?看来你根本没懂SM OS和PC上装steam的区别。工作量少不是你先提的,你怎么不先具体说说。蓝光只有你索尼一家在推广吗???哎呦,怎么又不说说半定制的APU比cell少多少钱了。cell失败的成本都算PS3头上,你咋不把SD OS前期做的工作和其他的工作也都算在SM成本上呢 本帖最后由 ahzhuo 于 20251130 01:45 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-30 07:04 发表 sm用的os和sd用的没啥区别吧?
原帖由 @ahzhuo 于 2025-11-30 01:12 发表 你就是纯做一套UI,像XBOX ALLY那样,不也得投入,微软就做了那点工作都能吹上天。更何况SM的配置,使用环境适配目标和SD都不同
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 杜斯坦 于 2025-11-30 10:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 行不通吧,要是比市面上组装机便宜200,那不玩游戏的阿猫阿狗买回去啥都干就是不玩游戏怎么办?其他主机硬件补贴时代,可不能用来办公
原帖由 szninten 于 2025-11-30 10:14 发表 posted by wap, platform: Android 能把内存涨价因素消化就不错了,