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[其他] 今天搜32X,刷到一个外国玩家的帖子,想到一个问题,SS为何不兼容MD?

SFC也不兼容FC,N64也不兼容SFC,GC也不兼容N64。PCFX不兼容PCE。


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兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)



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原帖由 @喜欢它likeit  于 2025-11-4 11:08 发表
兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
但这能保住用户的信心。
买了你的机器,一直有游戏出。
世嘉把用户信心败光了。


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原帖由 喜欢它likeit 于 2025-11-4 11:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
兼容旧主机,会让开发者,依恋在旧主机出游戏(md的游戏出到2025,你就知道这种惯性有多大)
2025年的MD游戏都是玩家自制的吧

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Dc有兼容ss吗

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原帖由 dabing 于 2025-11-4 11:32 发表
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但这能保住用户的信心。
买了你的机器,一直有游戏出。
世嘉把用户信心败光了。
SFC兼容FC了吗?N64兼容SFC了吗?

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原帖由 @小粉粉  于 2025-11-4 11:51 发表
SFC兼容FC了吗?N64兼容SFC了吗?
ps2兼容ps啊。
sony为啥啊?

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原帖由 dabing 于 2025-11-4 12:50 发表
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ps2兼容ps啊。
sony为啥啊?
软件基数不同吧,MD 1.76亿,PS 9.62亿

作为非世嘉粉来说,MD那发色数…还是早点切割的好,特别是SS以2D画面键长

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原帖由 狂涂 于 2025-11-3 22:34 发表
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更遗憾的是没有出那个32x的完整版。。。
这个要是真出了确实很有收藏价值,不过在当时肯定卖得比美洲虎还惨。

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-11-4 13:14 发表
软件基数不同吧,MD 1.76亿,PS 9.62亿

作为非世嘉粉来说,MD那发色数…还是早点切割的好,特别是SS以2D画面键长
呃,按道理应该计算title的数量吧?

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顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGA-CD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGA-CD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。

不过有一说一、SEGA-CD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL

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引用:
原帖由 @KainX  于 2025-11-4 13:55 发表
顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGACD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGACD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。

不过有一说一、SEGACD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL
sega cd换成博士七那样的磁蝶机更好,价格可以做很低,游戏制作成本的rom可以便宜2-3000日元。

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引用:
原帖由 @dabing  于 2025-11-4 06:08 发表
sega cd换成博士七那样的磁蝶机更好,价格可以做很低,游戏制作成本的rom可以便宜23000日元。
首先初始载入速度慢的可怕,还要一次性载入几张盘,根本不可能作为正版载体

其次你忘了磁碟机需要加很多内存,当年这是高成本,所以磁碟机往往比主机还贵

做到这程度,却没了cd的大容量,所以任何厂商都不会出的

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posted by wap, platform: Android
当年有篇国漫,里面从主角到反派都有一堆游戏机,主角的是sfc+磁碟机,挺欢乐的。。。

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卡槽对ss来说还是有大用的,记忆卡、各种内存加速卡都是玩ss必备,能大大增强玩ss游戏的体验,就是插不好会接触不良
至于用ss卡槽兼容md卡那还是算了吧,ss本来就够堆料得了,性能是明显的次世代,md那堆可笑的弱鸡叠叠乐最好翻篇
真要继承点md什么的话,个人觉得sega应该好好经营genesis这个在北美市场取得巨大成功的品牌,genesis x、genesis pro、genesis64、genesis ultra什么的都行,尤其北美,最好日美都统一了,消费者顺理成章知道这是更新迭代了,叫啥土星,莫名其妙,自己内部研发代号叫叫得了,还上头了,可能sega当时就没有这种品牌经营思维,不怪索尼进场降维打击

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-11-4 17:40 编辑 ]

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