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[其他] 【个人评测】《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”

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原帖由 @quki  于 2025-10-9 01:12 发表
系列玩得比较认真的,4,破碎记忆。归乡起源烂尾了,都是剧情和流程体验都没有足够玩下去的动力。123首发时都玩过一点,但都没通。只说认真玩过的几代,比4好,画面不说了,流程设计,关卡设计,怪物和战斗设计,都比4好。4的优点是现实世界逐渐被侵蚀,外加房门反锁这套概念比较新颖,故事本身完全没有深度可言,可讨论空间甚至不如万能钥匙之类恐怖电影。当然我是首发玩的,当时也是一片骂声,被誉为系列最差一代,主要就是说剧情垃圾。
冰封记忆的玩法创新比较有胆量,但有些简化的过头,整体来说变成了更没有重复游玩价值的小品作。剧情上反转和震撼度上不错,但故事深度也是不行,一遍基本全讲明白。
从故事复杂程度,多结局与世界观讨论度上,f很不错,手感和流程在玩过的AVG里也属于上游甚至优秀,毕竟绝大部分恐怖游戏就和恐怖电影一样,7分就算高了。非要说缺点,大概就是一周目难度太低,压抑感不够强,怪物不够恶心。综合来说比4和冰封都好很多,4是真庸作,冰封则是玩票性质的小品。
感谢直抒己见。寂静岭这个游戏系列,各作我也是全都通关过的(但并非每作都把所有结局打通),包括街机版(用的模拟器)也玩过(而那个柏青哥主题的没碰过...)。我个人对此系列诸作的评价:
2代肯定是经典,各个方面都是。而3代是真正让恐惧感与压抑氛围发挥到极致的作品,放到至今为止的整个游戏史上,我敢说也是能名列前茅的。4代就有点太过“天马行空”了:各种超现实场景表现/解谜+繁杂的绕路跑图,让我当年玩的非常难受...至于后面各作,要么“江郎才尽”要么“剑走偏锋”,虽然也各有些许亮点,但也无法再现往昔的辉煌,我等也是草草通关而已罢了...

而且我个人认为,寂静岭这个游戏系列,其核心就不注重“战斗要素”这方面。剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围,才是这个IP的核心特色。不过也正因为这个特色,导致真正喜欢与欣赏它的玩家其实真不多...也就是说,寂静岭这个IP其实挺“小众”的...而如今到了寂静岭F这作,无论是当成“日式民俗恐怖”的“新继承者”也好,还是能让更多“喜欢战斗要素的大众玩家群体”加入进来也罢,终归是把这个IP给带活了...更难能可贵的是,前面我所说的“剧情+场景与人物/怪物塑造所形成的恐怖压抑氛围”这个特色也并没有丢掉或消弱...与此对比的是,我这贴子里没少骂的“生化危机系列”:这个IP的最新正统续作,总算将AVG与战斗要素特色,变为卖弄恐怖与剧情的“经典寂静岭风格”了...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2025-10-9 11:31 通过手机版编辑


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